玩了這麼久,感覺也有些累了,對於黑翼之類的地方已經沒信心了,於是到處收集整理了一些賊可能需要的資料,涵蓋面還算全,應該對老賊和小賊都有所幫助.(注意,但凡現在還無法確定其真實性的資料我都加了"據傳")
   首先,我們要瞭解賊的傷害很大程度上取決於技能傷害,而技能傷害的計算方式是基於武器自身的攻擊傷害範圍,加上玩家的攻擊強度加成,這個加成要乘上一個 固定的數值(這是即將到來的1.8版的計算方法,單手近戰武器為2.4; 匕首為1.7),即武器傷害=武器本身傷害+(攻擊強度加成X定值)
  那麼,我們就可以明確主手武器一定只看武器最大傷害值,副手武器只看速度以及所帶的特效或者附加屬性
  還有,就算要做匕首賊,60以前跟戰鬥賊也沒任何區別,大可主修戰鬥系天賦,一直用劍都可以,這裡列出的前期匕首頂多也就在想放背刺時切換出來用用而已,可有可無

1-25級,隨便用個什麼劍安心練級吧,期間可以到哀號和黑暗深淵裡做任務,完成任務都獎勵藍色劍[翼刃]和[逃犯彎刀](這是BL的獎勵的名字,LM的應該不一樣)

25級-30級。
去銀松森林影牙城堡副本。最後的boss"阿魯高"掉藍色24級匕首
流星碎片
拾取後綁定
唯一的
單手 匕首
23 - 43傷害 速度 1.80
(每秒傷害18.3)
耐久度 65 / 65
需要等級 24
擊中時可能: 衝擊目標,對其造成35點火焰傷害.
爆率不高

30級-35級
可以去剃刀沼澤副本。裡面有個結界,打開後有個額外的大野豬boss"暴怒的阿加塞羅斯"掉一把30級藍匕首
豬牙匕首
拾取後綁定
唯一的
單手 匕首
24 - 45傷害 速度 1.50
(每秒傷害23.0)
+6 耐力
+4 精神
耐久度 65 / 65
需要等級 30

35級-40級
當然是去血色修道院副本。最右邊的入口一路殺去圖書館,最後的boss掉34級藍色匕首--催眠之刃(不過這個匕首更適合法系,最好不拿)。40級了可以把全部修道院的任務打完,獎勵一把單手劍--預兆之劍,速度1.9,dps29.7。

40級-45級
可以去副本剃刀高地副本,進去以後往右邊通道一直走,到一個路口有一個40級憎惡boss,掉一個藍護肩"血皮護肩",還不錯。殺了以後向前走,一圈一圈繞上去就可以看到巫妖boss,蹂躪他吧(在幽暗城接的殺它的任務交了可得征服者之劍,一定要做)掉39級藍匕首
寒怒匕首
拾取後綁定
單手 匕首
31 - 58傷害 速度 1.50
(每秒傷害29.7)
耐久度 65 / 65
需要等級 39
擊中時可能:向目標射出一支寒冰箭,對其造成20到30點冰霜傷害並使其移動速度降低50%,持續5秒
爆率不高

打全地圖中任何一種44級左右的怪都有0.28%的機率掉落最初級的一把紫色(史詩級)匕首「斷腸」(建議想要還是去AH買吧)
斷腸
裝備後綁定
單手 匕首
42 - 80傷害 速度 1.80
(每秒傷害33.9)
需要等級 40
擊中時可能: 對目標造成95到121點傷害

45-50級
淒涼之地的副本瑪拉頓,半人馬副本。從紫色水晶門進去,路上有個塞特小boss掉45級匕首
薩特之刺
拾取後綁定
唯一的
單手 匕首
39 - 74傷害 速度 1.70
(每秒傷害33.2)
耐久度 65 / 65
需要等級 45
擊中時可能: 向目標射出一支暗影箭,對其造成55到85點暗影傷害。
之後完成殺公主的任務可以得一把藍色劍--痛擊之刃,可以一直用到60級.公主也掉45級藍色匕首--礁石飛鏢,(不過這個匕首跟催眠之刃一樣更適合法系,最好不拿)

50-55級
去熱沙崗的海邊一個npc「葉基亞」那裡接任務,他會要你去菲拉斯做1個普通任務,再在到祖爾法拉克副本殺2個怪得2塊石板,繼續做後續,到辛特蘭最右邊一個精英巨魔城鎮頂端廣場後的一個洞裡採集一個蛋(遠古之卵),最後到阿塔哈卡神廟副本完成整個任務可以得到
生命之力短劍
拾取後綁定
單手 匕首
40 - 75傷害 速度 1.60
(每秒傷害35.9)
+11 耐力
耐久度 65 / 65
不錯的匕首,可以一直用到60級

當然神廟裡的很多boss都掉匕首。最後的綠龍boss也掉隨機屬性匕首一把「(能量)之恐懼龍指」(如果掉能量則是51級副手極品)
能量之恐懼龍指
拾取後綁定
唯一的
單手 匕首
38 - 72傷害 速度 1.50
(每秒傷害36.7)
需要等級 51
+5陰影抗性
+30攻擊強度 (能量則加攻擊強度,敏捷則加敏捷,靈猴則加敏、耐)

58-60級
鐵匠300有卷軸可以做
尋心者
裝備後綁定
唯一的
單手 匕首
49 - 92傷害 速度 1.70
(每秒傷害41.5)
+4力量
耐久度 65 / 65
需要等級 58
裝備: 使你造成致命一擊的幾率提高1%.
卷軸打斯坦索姆副本十字區小BOSS"炮手威利"得到(是普通副本裡能得到的最好藍色主手匕首了,但一般很貴)

當然,如果不是那麼有錢買的起[尋心者]的話,可以組個賊或者小德去黑石深淵的酒吧,單殺酒吧老闆得最高傷害95的藍匕首[酒吧凶器]。也可以刷奧特蘭克戰場聲望到崇敬就可以買一把最高傷害100的藍匕首[冰川之刃],到崇拜就可以買最高傷害111的紫匕首[剝奪者]:
剝奪者
拾取後綁定
唯一的
單手 匕首
59 - 111傷害 速度 1.80
(每秒傷害47.2)
需要等級 60
擊中時可能: 對目標造成200到300點傷害,並使它們的智力值降低25點,持續30秒。

再來就是兩把普通副本裡能得到的最好藍色副手匕首
混亂匕首
拾取後綁定
副手 匕首
42-64 傷害 速度 1.30里
(每秒傷害40.8)
+6匕首精通
厄運之槌副本精靈王子托塞德林掉落,幾率約為18%

刮骨者
拾取後綁定
單手 匕首
40 - 74傷害 速度 1.40
(每秒傷害40.7)
需要等級 57
裝備:+30 攻擊強度
斯坦索姆副本BOSS瑞文戴爾掉落,幾率約為4.5%

基 本上,主手能拿到[剝奪者],然後附魔武器傷害+5;副手拿[刮骨者]附魔+15敏捷或者十字軍;包裡再放一把最高傷害151的主手劍[雷德的神聖控訴 者](由黑石上小BOSS雷德•黑手掉落,掉率還可以),武器就算是很不錯的啦,每個賊都可以以此為目標。當然,這是匕首賊,劍賊其實也差不多,就把雷德 和剝奪者換個位置而已.下面就再講相對困難很多甚至是浮雲級的武器

先提一下一把非常好的紫色匕首
惡魔之擊
拾取後綁定
單手 匕首
54 - 101傷害 速度 1.70
(每秒傷害45.6)
耐久度 75 / 75
需要等級 58
擊中時可能: 後3秒所有攻擊將必中並且全部是致命一擊.
58級以後組個15人團去黑石塔上層。殺死小BOSS雷德•黑手,運氣極其、極其好就可以得到(爆率非常、非常低,而且....很容易被Ninja ^o^
請注意,這是非唯一的武器,也就是說....可以拿兩把-_-!嘿嘿,YY而已,YY而已,至今我知道的拿兩把惡魔的賊似乎就只有Shurrik一人)

其他的一些更好的頂級紫匕首還有
血腥撕裂者
拾取後綁定
唯一的
單手 匕首
63-119傷害 速度 1.80
(每秒傷害50.6)
需要等級 60
擊中時可能:對目標造成75點暗影傷害並降低其所有屬性25點
熔火之心副本第四BOSS"加爾"掉落,幾率約為12%

熔火犬牙
拾取後綁定
唯一的
單手 匕首
57 - 107傷害 速度 1.60
(每秒傷害51.2)
+9耐力
需要等級 60
裝備: 使你造成致命一擊的幾率提高1%.
+20攻擊強度
殺掉熔火之心第九BOSS 管理者克圖索斯的全部守衛後會出現一個箱子,開出來的幾率約為8%

Fang of the Faceless(未知之牙?)
拾取後綁定
唯一的
單手 匕首
66-123傷害 速度 1.90
(每秒傷害49.7)
耐久度 75 / 75
需要等級 60
裝備: 使你造成致命一擊的幾率提高1%.
裝備: +28攻擊強度.
祖爾格拉布最終BOSS"哈卡"掉落,幾率約為6%

龍牙之刃
拾取後綁定
唯一的
單手 匕首
69-130傷害 速度 1.80
(每秒傷害55.3)
+16敏捷
+13耐力
需要等級 60
黑翼之巢第二BOSS"墮落的瓦拉斯塔茲"掉落,幾率約為5.8%

毀滅之刃
拾取後綁定
唯一的
單手 匕首
73-137傷害 速度 1.80
(每秒傷害58.3)
需要等級 60
擊中時可能:對目標造成40-56火焰傷害
熔火之心最終BOSS熔岩君主「拉格納羅斯」掉落,幾率約為17.72%

據傳現在遊戲中最強的傳說級(橙色)匕首
耐法裡奧斯之爪
拾取後綁定
主手 匕首
112-151傷害 速度 2.00
(每秒傷害65.8)
耐久度 105 / 105
需要等級 60
擊中時可能:使你的近戰傷害提高100%,持續10秒
黑翼之巢最終BOSS"耐法裡奧斯"掉落,幾率約為...

還有把副手的傳說級匕首,據傳是1.8或更後版本的任務獎勵:
污染者的碎片
拾取後綁定
唯一的
單手 匕首
52-61傷害 速度 1.10
+10 - 15暗影傷害
(每秒傷害62.7)
需要等級 60

最後附帶提一下一些紫色頂級單手劍(注意,是頂級的,所以像[殘忍利刃]之類的不提)
提布的熾炎長劍
裝備後綁定
唯一的
主手 劍
96 - 178傷害 速度 2.90
(每秒傷害47.2)
需要等級 60
擊中時可能:衝擊目標,對其造成150點火焰傷害。
通靈、斯坦、黑石塔各BOSS或小怪均可能掉落,幾率極其、極其低

放血者維斯卡格
拾取後綁定
唯一的
單手 劍
100 - 187傷害 速度 2.60
(每秒傷害55.2)
需要等級 60
擊中時可能:使目標遭到重創,對其造成240點傷害
黑龍公主"奧妮克希亞"掉落,幾率約為4.25%

Chromatically Tempered Sword
拾取後綁定
唯一的
單手 劍
106 - 198傷害 速度 2.60
(每秒傷害58.5)
+14 敏捷
+14 力量
+7 耐力
需要等級 60
黑翼之巢第七BOSS"克洛瑪古斯"掉落,幾率約為7%

還有一把據傳在以後的版本中將要加入的神器級(紅色)單手劍
The Twin Blades of Azzinoth
拾取後綁定
唯一的
單手 劍
162 - 169傷害 速度 1.50
+40 - 60暗影傷害
+40 - 60奧術傷害
(每秒傷害177.0)
+75 敏捷
+100 耐力
+150 智力
+100 冰霜抗性
+100 暗影抗性
需要等級 70
裝備:通過消耗伊利丹的狂怒使你對惡魔的攻擊強度提高1400點。
使你擊中目標的幾率提高20%。
使你的攻擊速度提高30%。(這麼強?!!!)
使用:拆分成兩把月輪。(那傷害怎麼算??)
等到開放70級英雄職業就可能開放這個了... -_-!

盜賊高級藍裝出處根據副本來分:
斯坦索姆 腿部 迅影短褲 56級 150甲12力25敏12耐 瑞文戴爾男爵(套裝)
斯坦索姆 背部 石像鬼披風 56級 43甲7力8敏14耐 稀有石像鬼BOSS石脊
斯坦索姆 背部 黑爵士披風 58級 45甲15敏+20攻擊強度 瑞文戴爾男爵(AP裝)
斯坦索姆 肩部 巨龍之舌 58級 132甲23敏10耐 巴納扎爾
斯坦索姆 肩部 迅影肩甲 55級 127甲22敏9耐 炮手威利(套裝)
厄運之槌 肩部 火痕護肩 57級 131甲12力量12敏11耐10火抗 卡雷迪斯鎮長(火抗裝)
厄運之槌 頭部 魔皮軟帽 53級 134甲21敏14耐8火抗8暗抗 蕾瑟塔蒂絲(火抗裝)
厄運之槌 手腕 日蝕護腕 57級 76甲10敏9耐+24攻擊強度 精靈王子托塞德林(AP裝)
厄運之槌 腰部 沼澤鱷魚腰帶 54級 98甲16耐匕首精通+5+1%致命一擊率 克羅卡斯(致命裝)
厄運之槌 鞋子 貓鼬長靴 57級 127甲23敏9耐 諾特•希姆加克的儲物箱出圖樣,制皮300可做
通靈學院 鞋子 迅影長靴 54級 115甲21敏9耐 血骨傀儡(套裝)
通靈學院 腰部 霜凍束帶 57級 98甲5力15敏15耐10冰抗 萊斯•霜語
通靈學院 手腕 迅影護腕 52級 71甲15敏7耐 講師瑪麗希亞/復活的構造體/復活的殭屍 等小怪(套裝)
通靈學院 頭部 迅影罩帽 57級 141甲13力20敏18耐5精 黑暗院長加丁(套裝)
通靈學院 胸部 墓碑胸甲 57級 174甲4力10耐6精+2%致命一擊率 黑暗院長加丁(致命裝)
通靈學院 胸部 蒼白胸甲 56級 172甲8力8敏+60攻擊強度 阿雷克斯•巴羅夫/講師瑪麗希亞(AP裝)
通靈學院 手套 石像鬼手套 56級 107甲10力5敏12耐+1%致命一擊率 傳令官基爾圖諾(致命裝)
下黑石塔 手套 迅影手套 54級 105甲9力14敏9耐10精 暗影獵手沃什加斯(套裝)
黑手大廳 胸部 迅影外套 58級 176甲26敏13耐12精 達基薩斯將軍(套裝)
黑手大廳 胸部 深夜外套 56級 172甲5敏10耐10火抗10暗抗+50攻擊強度 索拉卡•火冠(火抗裝)
黑手大廳 腰部 迅影腰帶 53級 93甲9力14敏10耐9精 黑手刺客/火印步兵/燃棘暗影獵手/血斧好戰者 等小怪(套裝)
黑手大廳 腿部 劍聖護腿 58級 154甲5敏+1%命中+1%致命一擊率閃避率+2%閃避率 比斯巨獸(致命裝)
黑手大廳 頭部 雷德之眼 57級 145甲13力7耐+2%致命一擊率 雷德•黑手(致命裝)

藍色套裝「迅影」(SHADOWCRAFT)詳細出處
累計屬性如下:
978 護甲
+157 敏捷
+87 體力
+36 精神
+43 力量
3件:+2匕首精通
5件:增加1%閃避
6件:增加1%暴擊
7件:增加2%擊中
8件:增加4%副手武器傷害
1)迅影腰帶
+14敏捷,10耐力,9力量,9精神
裝備後綁定,黑石塔副本小怪掉落,幾率約為0.5%。成交價在35G左右。
2)迅影鞋子
+23敏捷,9耐力
通靈學院副本血肉傀儡掉落,就是掉觀察室鑰匙的那個復活構造體boss,幾率約為12%。
3)迅影護腕
+15敏捷,7耐力
裝備後綁定,黑石塔副本小怪暗影獵手,通靈學院副本小怪復活的構造體,黑暗幽靈掉落,幾率約為1%。成交價在110G左右。
4)迅影頭盔
+20敏捷,18耐力,13力量,5精神
通靈學院副本院長掉落,幾率約為7%。
5)迅影手套
+14敏捷,10精神,9耐力,9力量
下黑石塔副本(LBRS)那個女暗影獵手BOSS掉落,幾率約為13%。
6)迅影褲子
+25敏捷,12耐力,12力量
斯坦索姆副本死亡騎士瑞文戴爾掉落,幾率約為8%。
7)迅影護肩
+22敏捷,9耐力
斯坦索姆副本炮手威利掉落,幾率約為13%。
8)迅影外套
+26敏捷,13耐力,12精神
上黑石塔副本(UBRS)達基薩斯將軍掉落,幾率約為6%

1級紫色套裝「夜幕殺手」詳細出處
累計屬性如下:
護甲: 1152
敏捷: 189
耐力: 134
力量: 50
火抗: 34
暗抗: 24
套裝獎勵:
3件 減少消失冷卻時間30秒
5件 增加你的能量值上限10
8件 消失成功的時候治療本身500點生命

夜幕殺手腰帶 夜幕殺手護腕
裝備後綁定 裝備後綁定
腰部 皮甲 手腕 皮甲
113點護甲 88點護甲
+9 力量 +20 敏捷
+17 敏捷 +15 耐力
+18 耐力 職業:盜賊
+7 火焰抗性 需要等級 60
職業:盜賊 掉落:熔火之心小怪掉落,幾率0.1--2%之間
需要等級 60
裝備:使你造成致命一擊的幾率提高1%。
掉落:熔火之心小怪 幾率0.1%--0.6%之間

夜幕殺手胸甲 夜幕殺手手套
拾取後綁定 拾取後綁定
胸部 皮甲 手 皮甲
200點護甲 125點護甲
+10 力量 +12 力量
+29 敏捷 +18 敏捷
+20 耐力 +17 耐力
+10 火焰抗性 +7 火焰抗性
職業:盜賊 職業:盜賊
需要等級 60 需要等級 60
裝備:使你造成致命一擊的幾率提高1%。 裝備:使你擊中目標的幾率提高1%。
掉落:熔火之心BOSS焚化者古爾曼格 13.191% 掉落:熔火之心BOSS基赫納斯 幾率9.615%

夜幕殺手頭巾 夜幕殺手短褲
拾取後綁定 拾取後綁定
頭部 皮甲 腿部 皮甲
163點護甲 175點護甲
+6 力量 +10 力量
+20 敏捷 +33 敏捷
+19 耐力 +15 耐力
+10 火焰抗性 +10 陰影抗性
職業:盜賊 職業:盜賊
需要等級 60 需要等級 60
裝備:使你造成致命一擊的幾率提高2%。 裝備:使你造成致命一擊的幾率提高1%。
掉落:熔火之心BOSS加爾 幾率8.8% 掉落:熔火之心BOSS瑪格曼達 幾率12%

夜幕殺手護肩 夜幕殺手長靴
拾取後綁定 拾取後綁定
肩部 皮甲 腳 皮甲
150點護甲 138點護甲
+3 力量 +26 敏捷
+26 敏捷 +18 耐力
+12 耐力 +7 陰影抗性
+7 陰影抗性 職業:盜賊
職業:盜賊 需要等級 60
需要等級 60 掉落:熔火之心BOSS沙斯拉爾 幾率5.28%
裝備:使你擊中目標的幾率提高1%。
掉落:熔火之心BOSS薩弗隆先驅者 幾率17.7%

2級紫色套裝「血牙」詳細出處
累計屬性如下:
護甲: 1292
敏捷: 213
耐力: 113
力量: 68
精神: 44
火抗: 37
暗抗: 36
奧抗: 27
冰抗: 27
自然抗: 26
套裝獎勵:
3件 增加毒命中率5%
5件 每次割裂技能造成的傷害+10

血牙頭巾 血牙短褲
拾取後綁定 拾取後綁定
頭部 皮甲 腿部 皮甲
183點護甲 197點護甲
+19 力量 +11 力量
+27 敏捷 +37 敏捷
+25 耐力 +17 耐力
+10 冰霜抗性 +10 火焰抗性
+10 暗影抗性 +10 奧術抗性
職業:盜賊 職業:盜賊
需要等級 60 需要等級 60
裝備:使你造成致命一擊的幾率提高1%。 裝備:使你造成致命一擊的幾率提高1%。
掉落:黑龍公主"奧妮克希亞" 幾率14.46% 掉落:熔火之心最終BOSS「拉格納羅斯」掉落,幾率約為20.94%

血牙胸甲 血牙護肩
拾取後綁定 拾取後綁定
胸部 皮甲 肩部 皮甲
225點護甲 169點護甲
+40 敏捷 +25 敏捷
+11 精神 +17 耐力
+12 耐力 +6 力量
+11 力量 +10 火焰抗性
+8 火焰抗性 職業:盜賊
+8 暗影抗性 需要等級 60
職業:盜賊 裝備:使你閃避的幾率提高1%。
需要等級 60 掉落:黑翼之巢第七BOSS"克洛瑪古斯",幾率約為1.85%(浮雲!!!)
裝備:使你閃避的幾率提高1%。
掉落:黑翼之巢最終BOSS"耐法裡奧斯",幾率約為4%

血牙手套 血牙護腕
拾取後綁定 拾取後綁定
手 皮甲 手腕 皮甲
140點護甲 98點護甲
+20 敏捷 +23 敏捷
+20 耐力 +13 耐力
+19 力量 職業:盜賊
+10 暗影抗性 需要等級 60
職業:盜賊 裝備:使你擊中目標的幾率提高1%。
需要等級 60 掉落:黑翼之巢第一BOSS「狂野的拉佐格爾」,幾率約為20.48%
裝備:免疫繳械。
掉落:黑翼之巢第四BOSS"費爾默",幾率約為9.56%

血牙腰帶 血牙長靴
拾取後綁定 拾取後綁定
腰部 皮甲 腳 皮甲
126點護甲 154點護甲
+20 敏捷 +25 敏捷
+13 力量 +17 耐力
+15 耐力 +6 力量
+10 暗影抗性 +10 自然抗性
職業:盜賊 職業:盜賊
需要等級 60 需要等級 60
裝備:使你造成致命一擊的幾率提高1%。 裝備:使你閃避的幾率提高1%。
掉落:黑翼之巢第二BOSS"墮落的瓦拉斯塔茲" 掉落:黑翼之巢第三BOSS"勒什雷爾",幾率約為11.75%
幾率約為20.19%

關於聖契以及聖典使用指南
  說明:
  * 聖契是50級以上的人型怪(包括不死)世界隨機掉落,完成對應任務之後能得到頭盔或者腿部的特殊附魔,並且不需要會附魔技能 。
  * 任務NPC在燃燒平原的北部營地部落的飛行點旁的一個精靈。
  * 你可以收集完全部材料直接去燃燒平原完成,不需要先接任務。
  * 附魔效果不能疊加,第二次附魔將覆蓋前者。
  * 一本聖契只能使用一次,一旦完成任務就會消失。可以交易。聖契都是唯一。
  * 山脈之血、卡加爾之眼、燃燒精華,都是在黑石深淵金庫寶箱中的隨機物品,不是100%掉落。一般每次都是3件中的2件
  * 黑鑽石可以一個人去Farm黑石深淵副本外面的"鐵怒監軍"可以得到。
  **************************************
  三種厄運之錘中的新聖契 中文版WOW中稱之為聖典
  來源為厄運之錘中的怪物掉落。
  附魔NPC在厄運之錘的圖書館中。
  附魔任務性質與燃燒平原的任務一致,只是附魔種類不同。
  1.急速聖典
  效果:攻擊速度+1%(遠程/肉搏)
  材料:
  英雄之血x2 (東西瘟疫之地獲得)
  大塊魔光碎片x2 (51+藍色以上裝備附魔師分解獲取)
  原始黑鑽石x1 (55+副本怪物掉落)
  2.專注聖典
  效果:法術治療和傷害效果+8
  材料:
  暗影之皮x2 (通靈學院固定地點獲取,每個副本只會出現1塊)
  大塊魔光碎片x4 (51+藍色以上裝備附魔師分解獲取)
  原始黑鑽石x1 (55+副本怪物掉落)
  3.防護聖典
  效果:迴避+1%
  材料:
  磨損的憎惡縫針x1 (斯坦索姆憎惡掉落)
  大塊魔光碎片x2 (51+藍色以上裝備附魔師分解獲取)
  原始黑鑽石x1 (55+副本怪物掉落)
  ===================================================
  體質聖契(價值:100)
  作用:在頭盔或者腿部永久增加100hp
  需要物品:
  1。 黑鑽石 x 1
  黑石深淵的怪物隨機掉落
  2。 肺片雞尾酒 x 1
  詛咒之地任務、野豬的活力
  3。 夜龍之息 x4
  費伍德的一種果子,首先你要找在費伍德南部一個精靈拿塞納裡奧信標。然後殺怪時你就會隨機得到被污染的靈魂碎片
  (如果你是礦工或者剝皮,也會得到類似的東西)。然後上繳你得到的被污染的靈魂碎片,就能得到塞納裡奧植物藥膏
  然後找到被污染的植物之後就能採集了。
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  貪婪聖契(價值 :100)
  作用:在頭盔或者腿部永久增加8點屬性
  需要物品:
  1。 黑鑽石 x 1
  2。 精神水晶 x 4
  在環形山,收集10個藍色水晶和10個綠色水晶,然後到東部水晶台換取6個。
  3。 鞭根塊莖 x 4
  同樣需要塞納裡奧植物藥膏, 方法同上。
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  沉思聖契(價值:80)
  作用: 在頭盔或者腿部永久增加150mp
  需要物品:
  1。 黑鑽石 x 1
  2。 砂囊口香糖 x 1
  詛咒之地任務、禿鷲的活力
  3。 山脈之血 x 1
  黑石深淵的金庫寶箱開出
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  恢復聖契(價值:不定)
  作用: 在頭盔或者腿部永久增加20點抗性(在不需要抗火的時候就是垃圾,但隨著Farm拉格和黑龍兄妹的到來,抗火被擺在了第一位,垃 圾瞬間就變成了極品,世事難料啊~~)
  需要物品:
  1。 黑鑽石 x 1
  2。 尖刺水晶 x 4
  環形山收集10個藍色水晶和10個黃色水晶,也是到東部平台換取6個
  3. 燃燒精華 x 1
  同山脈之血,黑石深淵金庫開出
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  堅韌聖契(價值 :50)
  作用: 在頭盔或者腿部永久增加125點護甲
  需要物品:
  1. 黑鑽石 x 1
  2. 守護水晶 x 4
  在環形山,收集10紅色水晶和10個綠色水晶,在西部水晶塔換取。
  3。卡加爾 x 1
  同山脈之血,黑石深淵金庫開出。


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在魔獸世界:浩劫與重生中, 我們會對職業天賦與技能做許多的改變。在這次的預覽中,你將可以看到法師部分的改變,包括一些新法術、技能和天賦的內容,以及新的專精系統會對不同天賦的影響。

法師新法術

◎ 烈焰之球(等級81):從泰爾達朗親王在安卡罕特和冰冠城塞中的技能獲得靈感,這個法術讓法師召喚出一個烈焰之球朝前方直線前進,對經過的目標造成火焰傷 害。一旦施放,法師就可以開始施展別的法術,而同時烈焰之球在持續移動。這個法術適用於每一分系,而火法有天賦可以強化它,或許會讓烈焰之球在抵達終點時 爆炸。

◎時間扭曲(等級83):提供隊伍或團隊成員被動的加速效果,如同嗜血術或英雄氣概。它同時會提高法師本身的移動速度。時間扭曲無法與嗜血術或英雄氣概同時存在,表示你無法在有精疲力竭debuff時獲得兩者的好處,不過移動速度的加值就算在精疲力竭之下還是有效。

◎ 迷霧之牆(等級85):在法師面前造出一道30碼的冰霜。跨過這道冰霜的敵人會受到傷害並且緩速。在法力消耗的部分,迷霧之牆是設計來對團隊使用而非個 體。這個法術是讓法師有能力來協助戰場的控制,不管法師是要攻擊來襲的敵人(迷霧之牆的上方還可以施放暴風雪)或是保護戰場的旗幟。迷霧之牆持續10秒並 有30秒的冷卻時間。

技能與機制的變更

除了介紹新法術之外,我們也打算改變一些玩家所熟悉的技能與機制。底下的列表不是全部的更動,但應該可以讓你們瞭解我們試圖對不同法師類型所做的改變。

‧ 秘法飛彈將會重新設計,變為一個觸發為主的法術。當法師因任何法術而受到傷害時,將有機會能使用秘法飛彈,有點類似戰士的壓制。它的傷害與法力消耗將會重新設計,讓玩家在有機會時會很想使用它。這會讓法師的遊戲進行變得更有張力,尤其是在低等級。

‧ 我們計畫要移除一些沒有明確用途的法術。譬如說魔法增效、魔法抑制、防護火焰結界和防護冰霜結界將會自遊戲中移除,我們說不定還會移除更多法術。

‧ 召喚食物和水的能力將會在較高等級才能使用(譬如說40級),同時我們會做出一些改變,讓法師不會在低等級時太容易耗光法力。一旦法師學會如何召喚食物河水,召喚出來的東西將能同時恢復生命力與法力。

‧ 灼燒將會提供法師火系法術的傷害加成。我們的目標是讓灼燒成為法師輸出循環的一部份,以及一個有效的傷害輸出能力,就算那個人只是在協助團隊提供致命一擊機率的debuff。灼燒將會提供法師更多特殊的優勢,而且能透過天賦強化。


新天賦與天賦變更

‧ 秘法集中現在從每個沒有擊中目標的法術中恢復法力,包括無法發出的秘法飛彈。我們希望秘法系法師能玩一玩角色有多少法力,然後讓玩家獲得足夠的工具來管理法力。

‧ 天賦「玩火」在被近戰攻擊命中時將會縮短衝擊波的冷卻時間,取代目前的效果。

‧ 火焰狂熱將會在三個或更多目標被你的持續傷害(DoT)火系法術所傷時,提供加速等級。

‧ 燃盡天賦可以讓法師在耗盡法力時,以生命力來施法。


專精天賦被動加成

秘法
法術傷害
法術加速
法力嫻熟

火焰
法術傷害
法術致命一擊
點燃

冰霜
法術傷害
法術致命一擊傷害
死亡冰霜

法力嫻熟 – 秘法系的傷害將取決於法師所擁有的法力。舉例來說,秘法系法師在有100%法力時所造成的傷害比只有50%法力時要多。如果他們法力開始降低,他們就會開始想要利用技能等方式來提升法力來提高他們的傷害。

點燃 – 所有直接傷害的火系法術都會追加持續傷害(DoT)效果。類似火球術的作用方式,而DoT法術則會變得更強。

死亡冰霜 – 施放寒冰箭會讓法師獲得一個能提高所有冰霜、火焰和秘法法術傷害的buff,唯一不受此影響的法術就是寒冰箭本身。


我們希望大家喜歡這篇預覽,也期待能收到你們對於這些更動的想法與回應。請記得這些資訊仍只是在進行中,可能會隨著資料片的研發而改變。

此外,由於《魔獸世界:浩劫與重生》仍在緊鑼密鼓地研發中,文中的技能、天賦、地名均為暫譯,將來有可能會變動。


製作人最新的回應!


火 焰之球不是引導法術。它或許會有施法時間,但是發出去之後就不用理他了。我們想嘗試看看直線行進法術的概念,因為目前還沒有類似的法術。讓這個球去追人的 概念有點像是一個華麗的持續傷害(DoTs)法術(或許他是實用型的法術),但是它不會讓人覺得是個新法術。我們會平衡它的單一目標傷害,但是如果你發射 的角度讓它可以擊中很多目標,那就算你厲害!


迷霧之牆不是引導法術。我們還不確定它的範圍有多大,但是感覺會比較像拒馬而不是冰霜陷阱。


我們蠻喜歡焦炎之痕的運作方式。當大家整體的致命率調低後,我們希望觸發效果的感覺比較像是「你觸發了獎勵」,而非「我無法保持他永遠發動」的挫折感。我們可能因為這個原因而做出全面性的調整。

關 於祕法飛彈的改動,目前的版本是相當的酷。但問題在於這個法術設計相當難以平衡。不是耗魔太高傷害低,就是相反的問題。這確實在低等級時會發生,同時我們 也認為法師低等升級體驗也有點過於無聊。這個改動讓你不能隨心隨意施放祕法飛彈。飛彈的按鈕會保持灰色。然而,當你製造傷害時,有機率觸發祕法飛彈,而且 你一定會想要施放他。高等級的火法或冰法或許會改用其他法術,如果我們喜歡這個設定,或許會讓火法或冰法使用這個法術,只是使用頻率比奧法要來得少一點。

關 於專精加成這點,請了解這對我們來說是個全新的設計概念,而且非常少人實際看過它。我們會承受某些喜歡特定天賦的人扣我們帽子的風險,例如專精屬性不有 趣,或者喜歡某些天賦的人會覺得太複雜而責怪它。但是這也是需要我們一直溝通的事情,也是我們的設計涵蓋簡單到複雜等各種機制的原因。


冰霜專精的死亡冰霜不是要讓冰法狂放冰霜箭的產物。它的用意是要讓冰法少放點冰霜箭。如果你只放冰霜箭,就會浪費掉死亡冰霜的加成。


我們把製造飲食轉移到高等級,是因為不想讓玩家在低等級花太多時間坐在地板上。我們並非想讓昇級變難,而是要降低玩家需要吃喝的狀況,因此我們才要把食物跟飲水等級調高。


我們設計法力嫻熟(祕法專精)的原因是因為祕法天賦管理法力值的方式很有趣,至少是在高等級的時候。我們認為延伸這個概念,讓祕法師利用保持法力值的設定來打出更高的傷害是一件很有趣事。我發現很多玩家預測祕法將會在PVE絕種,用這種有限的資訊來預測是不成熟的。


對 於時間扭曲與嗜血術,我們真的想讓10人團隊的隊員組成比起巫妖王之怒這個版本更具彈性。我們聽到太多有關薩滿是團隊必需品的論調。我們越是聽到"我們從 此不再需要帶某個特定天賦的特定職業"越是開心。因為我們希望你出團是因為你是好玩家,而不是你的存在可以提升整個團隊的表現。在團隊中有好的表現是很有 趣的,我們也了解,而且我們不會完全排除掉團隊的合作。但是比起玩家的技術這是次要的。


我了解很多法師很喜歡防護火焰結界與魔法 抑制。或許"沒有明確用途的法術"不是最適當的用詞,但是我們移除某些遊戲設定的時候並不是真的要砍掉它。當我們讓玩家增加一些新法術到快捷鍵時,我們覺 得把一些比較無趣的法術從快捷鍵移除是比較公平的事情。在這個階段比較不用去擔心平衡的問題。還有許多事情是必須去煩惱的。例如擔心這些法術是不是一個有 趣的點子。


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我恨術士,以一個和平主義者的身份。我恨術士,恨他們的狗、恐懼和魅惑。
60级之前,做任務的我看到術士第一個反應就是逃跑,绝對绝對不能給他們有下手的機會,不然我那個一身破爛裝備的平衡小德的下場只有一個...死亡與被守屍體。

60以後,對術士的仇恨慢慢淡了,任務少了,不必害怕被守屍體,大不了上馬走人,不必做一個任務看到同一個術士n次,被殺N+1次。和BL的術士接觸少了,和聯盟的術士接觸多了,職業的偏見就越來越淡了。
那時候鐵爐堡術士横行,遍地都是,因為能殺人,還因為什麼我就不清楚了...從來没想過玩術士所以不知道玩術士的人都是為了什麼。常常看到一些術士在求组,常常看到喊不缺術士。
再等到開始15人副本,每次都和術士獵人被扔在3隊,然後發現那些術士除了一開始會發糖給大家綁魂石外.戰鬥中會自己吃治療石,繃帶,吸血,轉魔 很少喊“為什麼不給我加血啊。”漸漸發現了,做一個術士是多麼的不容易。

是的,做一個術士會有很高的傷害,可以在野外偷襲、pk。很風光.可是這些,都是要付出代價的。你從來不知道他們花多少時間在收集碎片上。

看 看那些越来越强大的boss們,要戰勝他們機會總是很微小的,它不會給我們太多的機會,這個時候,大家就喊到:DPS啊,加大DPS。很多術士和我说“下 副本很累的,raid很累的。”他們不能放鬆,不能偷懒,傷害輸出放在那裡,時間放在那裡,一旦怠懈了,傷害不夠等待的是全團的滅亡。可是,他們又要控制 自己的輸出,因為他們不能ot,他們沒有減仇恨的技能,他們要用別人兩倍的精神控制仇恨 也没有人給他們加血,更多的時間候他們要自己繃帶吃水轉魔...現在牧師能放泉水了,可憐的術士們终於可以喝一口了,如果他們喝的到的話...雖然喝到也 回不了太多的血。

戰士死了,治療的難逃其咎,治療的死了――哦,不,没有人會讓治療的輕易死掉,尤其是華麗的牧師-_-,法師要爆了,於 是所有的治療眼睛盯着他,獵人要風筝了,一個人和BOSS賽跑的遊戲,無論輸贏都是引人注目,所有的職業,在副本中都可以洋洋自得,可是術士呢?隱忍的術 士呢?他們給予怪詛咒來增加法師們的傷害,他們發糖綁石來幫助團隊渡過難關.他們得到最小的治療,他們複雜的操作自己的技能,他們得到最少的讚揚。

如 今鐵爐堡的術士已经漸漸稀少了。累了的去做法師,想要被關心的去做牧師,出路很多的,只是,總是有些人堅持了下来,他們要和法師、獵人甚至狂武戰爭取出團 機會,他們站在隊伍最不引人注目的角落,他們蛰伏在黑暗之中,他們給敵人致命一擊,他們在歡呼聲中被遺忘,他們没有技能解救自己――除了那用來綁牧師的魂 石跟一顆糖與一瓶大紅,他們所有的技能都是針對敵人的,是的,他們的目標只有一個:不惜一切手段,打擊敵人。

術士,没有人說他們是英雄,他們也没有任何炫目的光環圍繞。他們就躲在黑暗中,默默的付出,默默的做到最好,默默的忍受。

如果你看到一個敵對的術士,那麼恨他吧,因為他會用盡手段來攻擊你。
如果你看到一同盟的術士,那麼向他致敬吧,因為他在無言中為團隊做了什麼,没有人能說清楚的。


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死期打架幾乎無敵  尤其是冰系的,我的那個冰系的抗性超高,開冰封領域的話防禦也超高,其他職業一對一誰邊殺,只有騎士需要認真些騎士神聖傷害沒有抵抗防禦也高還有無敵


無論用聖騎或獵人來打死騎,從來都不覺得死騎哪裡強~~~
就算全都讓死騎先起手…
用獵人若會輸最多只是輸在地型(卡到放不了風箏)
用防騎則是連無敵、聖療都不必開隨隨便便就打贏

如果要打防戰防騎 想要穩贏的話就深血下去打...

天賦有點對 雕文有弄好 這兩種不會太難吃

真正令人討厭的是法跟D...

至於生存獵? 跟法師比起來是好吃多了

DK強大 不過沒有強大到可以無腦吃死對手


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妄想
  「我上輩子一定是個夜精。」普斯特拄著法杖,望著黑濛濛的天空說著。


  一旁正啃著屍體的班蒂睨了他一眼,口齒不清的說:「你知不知道我們是什麼種族?」


  「不死族啊。」


  「為什麼會變成不死族你知不知道?」


  「沒有死完整,講白了就是行屍走肉啊。」


  「那不就對了,你哪來的上輩子?」


  「對喔,」普斯特搔了搔頭後,又接著說:「那我生前一定是個夜精。」


  「神經病。」班蒂丟下這句話之後,繼續啃著屍體補充體力。


  為了任務來到了夜精靈的屬地,這個地方跟不死族的屬地其實大同小異,總是幽幽暗暗的,可是不死族的

森林卻比夜精靈的屬地,多了一點詭異,連生物都古古怪怪的,多的是幽靈類的種族。


  「你不覺得打鬼很奇怪嗎?」眼前一名鬼魂隨著尖叫聲魂飛魄散,普斯特這麼問著班蒂。


  「哪裡奇怪?」班蒂正翻開任務記錄,在上頭劃上一筆,看著自己還得打多少這種鬼東西才能交差。


  「我們是不死族耶。」


  「所以?」


  「怎麼可以打鬼呢?我覺得好像在打自己人。」


  班蒂睨了他一眼:「哪裡是自己人了?」


  「不死族也算是死掉的種族耶,妳看看種族分類,我們跟他們是屬於相同的種族啊!」他想起主城裡一名

銀行職員,還有自己的職業訓練師。


  「okok,算你說的『自己人』是有理,可是你到底有沒有仔細看任務說明?」


  「什麼任務說明?」


  「就算是自己人,是不好的就得殲滅,我以為你在活著的時候就知道這個道理了。」


  「……」普斯特靜了下來,然後又說:「妳還記得生前的事嗎?」


  「早忘了,肯定不是什麼美好的事。」她揮了揮手,繼續對一名鬼魂發動攻擊。


  這是他們兩個初成為不死族,某次一起解任務時的對話。


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