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在魔獸世界:浩劫與重生中,我們將會對各職業的天賦與技能做出許多改變。在這份預覽中,你將能夠搶先看到部分的牧師改動,包括幾個新法術、技能、天賦、以及全新的專精系統對各系天賦的加成。


牧師新法術

◎ 治療術 (等級16開始可學): 雖然牧師已經有一道叫做治療術的法術了,但目前的版本等級一高就沒有人要用了,而這正是我們在浩劫與重生中想要改變的狀況。在低等級就可以學會的「新版」 治療術會像過去的「降階」強效治療一樣,替牧師的直接治療添增了新的選擇。如果你需要對某個目標進行中等程度的治療,而且必須注意效率問題(也就是說快速 治療不是適當的選擇),那麼你就會想要施展治療術。治療術將會成為牧師的直接治療首選,除非他們需要更大的(用強效治療)或更快的(用快速治療)補血手 段。我們將會以同樣的方式來修改所有治療職業。


◎心靈尖刺 (等級81): 造成暗霜傷害,並對目標附加一個debuff,提高後續心靈尖刺所造成的傷害。心靈尖刺的存在是為了填補暗影輸出的一個空缺,不過也許有時對治療者來說也 算有用。心靈尖刺提供了一道快速的直擊法術,讓牧師在沒空建立完整輸出循環時使用,例如小怪死得太快或是反覆切換目標時使用。連發心靈尖刺所造成的傷害約 等於對受到暗言術:痛的目標施放心靈鞭笞的程度。Debuff存在的理由則是因為我們預期當你施展心靈尖刺的時候,你將會連續施展它許多次。我們不希望你 把它塞進原本就很滿的暗影循環中。此外,它也讓牧師在被封鎖暗影系法術時多一個能夠施展的法術(單系法術封鎖不會再影響雙重屬性法術)。1.5秒施法、 30碼射程、無冷卻時間。


◎心靈意志(等級83): 提高移動速度12%,並降低瞬發法術的法力消耗10%。這個buff無法與心靈之火共存,因此你一次只能擁有其中一個效果。心靈之火提供法術能量與護甲加值,而心靈意志則適用在特殊場合。

◎虔信之躍(等級85): 將一名隊伍成員或團隊成員拉到你的所在位置。虔信之躍(或者叫它「生命之握」)讓牧師能夠拯救引到怪、在PvP中被集火、或是來不及逃出龍焰的隊友。瞬發、30碼射程、45秒冷卻時間。

技能與設定的改動

除了加入新法術以外,我們也計畫要改變許多舊有的技能與設定。以下的列表與天賦改動也許不是百分之百精確,但能夠提供大家每系天賦的方向概念。


‧ 所有的HoT與DoT都會自動從加速與致命中獲得益處。HoT與DoT受到加速影響時並不會縮短持續時間,而是每一次產生作用的間距會縮短(也就是會自動在持續時間裡添加作用的次數)。

‧ 我們想要讓暗言術:死回歸「斬殺」的性質 – 也就是當目標低於25%血量時你會想要施展的法術。

‧ 雖然我們希望讓牧師繼續保持全方位治療者的地位,但是我們也想要讓這個職業回到適合當主坦治療者的位置上(在巫妖王之怒中稍微偏離了這個位置)。強效治療 術也許適用來治療坦克的選擇,不過我們也討論過要給戒律系第二個護盾法術,讓戒律牧能夠對主坦施展昂貴、強力的護盾,同時還能對許多騎他的目標施放較小型 的護盾。

‧ 神聖精神與精神禱言將被移除。精神在浩劫與重生中會成為主要的法力回復屬性,我們不希望這個屬性的數值在你處於單打獨鬥/五人隊伍/團隊中等狀況下會有很大的差距。基於同樣的道理,王者祝福與野性印記也不會再提高精神值。

‧ 法力值對所有的治療者來說都會成為一個值得注意的資源。我們不是想讓治療感覺變得更痛苦,不。我們是想要讓它變得更有趣。如果施展法術所消耗的資源完全不 是問題,那麼選擇適當法術就變得不太重要,因為你只要一直連發最強的法術就好了。不過,我們要刪除五秒回魔規則了,因為我們不覺得發呆五秒是什麼值得鼓勵 的事情。我們也將削減「回復」類buff的效果,讓牧師(以及所有治療者)沒有這類buff存在的時候覺得差很多。


新天賦與天賦改動

‧ 我們想要增進戒律系對單一目標治療的能力。其中一項關鍵作法就是確保上盾與補血比較起來不會總是上盾比較好。

‧ 我們想要增進神聖系在PvP中的治療能力。其中一項作法是讓兩系的整體治療輸出接近。

‧ 我們想要增進暗影系在短期戰鬥中的表現,並降低他們被封鎖暗影系法術造成的影響。

‧ 戒律系終於要獲得真言術:壁了。就是個群體的真言術:盾!

‧ 我們想要讓神聖系玩起來更好玩點。有個新天賦能讓神聖牧師在連續施展三次治療禱言、治療術、或恢復之後進入強化治療能力的狀態。強化的能力則會依據連續施放的治療法術改變。

‧ 暗影天賦樹中有很多被動的傷害加成能力,而我們在浩劫與重生中要盡量減少這種天賦,因此我們必須填補許多天賦樹的空缺。其中一個點子就是利用新的暗影之球(參照下方的專精說明),也許可以允許你消耗一個暗影之球來強化心靈震爆的傷害,或是縮短心靈尖刺的施法時間。

‧ 苦難將不會再影響法術命中的機率了。我們希望玩家能夠以一個固定的命中上限為目標來配裝,而非看隊伍組成來決定配裝。


天賦被動專精加成

戒律:治療、冥想、吸收
神聖:治療、冥想、光輝
暗影:法術傷害、法術致命、暗影之球


吸收: 強化真言術:盾、神禦之盾與真言術:壁的護盾能力。

光輝: 你的直接治療法術會帶給目標一個小型HoT。

暗影之球: 施展法術有機率製造一個暗影之球,環繞在你身邊並提高你的暗影法術傷害。這個專精效果能讓低等級的角色在獲得暗影形態之前覺得自己更像個「暗影牧師」。

我們希望大家喜歡這份預覽,而我們也很希望能聽到玩家們對這些改動的想法與回應。請也記得這些訊息是反映開發過程中的設計,而隨著浩劫與重生持續開發,也可能會有所改變。


高雄鋁門窗不銹鋼 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

玩了這麼久,感覺也有些累了,對於黑翼之類的地方已經沒信心了,於是到處收集整理了一些賊可能需要的資料,涵蓋面還算全,應該對老賊和小賊都有所幫助.(注意,但凡現在還無法確定其真實性的資料我都加了"據傳")
   首先,我們要瞭解賊的傷害很大程度上取決於技能傷害,而技能傷害的計算方式是基於武器自身的攻擊傷害範圍,加上玩家的攻擊強度加成,這個加成要乘上一個 固定的數值(這是即將到來的1.8版的計算方法,單手近戰武器為2.4; 匕首為1.7),即武器傷害=武器本身傷害+(攻擊強度加成X定值)
  那麼,我們就可以明確主手武器一定只看武器最大傷害值,副手武器只看速度以及所帶的特效或者附加屬性
  還有,就算要做匕首賊,60以前跟戰鬥賊也沒任何區別,大可主修戰鬥系天賦,一直用劍都可以,這裡列出的前期匕首頂多也就在想放背刺時切換出來用用而已,可有可無

1-25級,隨便用個什麼劍安心練級吧,期間可以到哀號和黑暗深淵裡做任務,完成任務都獎勵藍色劍[翼刃]和[逃犯彎刀](這是BL的獎勵的名字,LM的應該不一樣)

25級-30級。
去銀松森林影牙城堡副本。最後的boss"阿魯高"掉藍色24級匕首
流星碎片
拾取後綁定
唯一的
單手 匕首
23 - 43傷害 速度 1.80
(每秒傷害18.3)
耐久度 65 / 65
需要等級 24
擊中時可能: 衝擊目標,對其造成35點火焰傷害.
爆率不高

30級-35級
可以去剃刀沼澤副本。裡面有個結界,打開後有個額外的大野豬boss"暴怒的阿加塞羅斯"掉一把30級藍匕首
豬牙匕首
拾取後綁定
唯一的
單手 匕首
24 - 45傷害 速度 1.50
(每秒傷害23.0)
+6 耐力
+4 精神
耐久度 65 / 65
需要等級 30

35級-40級
當然是去血色修道院副本。最右邊的入口一路殺去圖書館,最後的boss掉34級藍色匕首--催眠之刃(不過這個匕首更適合法系,最好不拿)。40級了可以把全部修道院的任務打完,獎勵一把單手劍--預兆之劍,速度1.9,dps29.7。

40級-45級
可以去副本剃刀高地副本,進去以後往右邊通道一直走,到一個路口有一個40級憎惡boss,掉一個藍護肩"血皮護肩",還不錯。殺了以後向前走,一圈一圈繞上去就可以看到巫妖boss,蹂躪他吧(在幽暗城接的殺它的任務交了可得征服者之劍,一定要做)掉39級藍匕首
寒怒匕首
拾取後綁定
單手 匕首
31 - 58傷害 速度 1.50
(每秒傷害29.7)
耐久度 65 / 65
需要等級 39
擊中時可能:向目標射出一支寒冰箭,對其造成20到30點冰霜傷害並使其移動速度降低50%,持續5秒
爆率不高

打全地圖中任何一種44級左右的怪都有0.28%的機率掉落最初級的一把紫色(史詩級)匕首「斷腸」(建議想要還是去AH買吧)
斷腸
裝備後綁定
單手 匕首
42 - 80傷害 速度 1.80
(每秒傷害33.9)
需要等級 40
擊中時可能: 對目標造成95到121點傷害

45-50級
淒涼之地的副本瑪拉頓,半人馬副本。從紫色水晶門進去,路上有個塞特小boss掉45級匕首
薩特之刺
拾取後綁定
唯一的
單手 匕首
39 - 74傷害 速度 1.70
(每秒傷害33.2)
耐久度 65 / 65
需要等級 45
擊中時可能: 向目標射出一支暗影箭,對其造成55到85點暗影傷害。
之後完成殺公主的任務可以得一把藍色劍--痛擊之刃,可以一直用到60級.公主也掉45級藍色匕首--礁石飛鏢,(不過這個匕首跟催眠之刃一樣更適合法系,最好不拿)

50-55級
去熱沙崗的海邊一個npc「葉基亞」那裡接任務,他會要你去菲拉斯做1個普通任務,再在到祖爾法拉克副本殺2個怪得2塊石板,繼續做後續,到辛特蘭最右邊一個精英巨魔城鎮頂端廣場後的一個洞裡採集一個蛋(遠古之卵),最後到阿塔哈卡神廟副本完成整個任務可以得到
生命之力短劍
拾取後綁定
單手 匕首
40 - 75傷害 速度 1.60
(每秒傷害35.9)
+11 耐力
耐久度 65 / 65
不錯的匕首,可以一直用到60級

當然神廟裡的很多boss都掉匕首。最後的綠龍boss也掉隨機屬性匕首一把「(能量)之恐懼龍指」(如果掉能量則是51級副手極品)
能量之恐懼龍指
拾取後綁定
唯一的
單手 匕首
38 - 72傷害 速度 1.50
(每秒傷害36.7)
需要等級 51
+5陰影抗性
+30攻擊強度 (能量則加攻擊強度,敏捷則加敏捷,靈猴則加敏、耐)

58-60級
鐵匠300有卷軸可以做
尋心者
裝備後綁定
唯一的
單手 匕首
49 - 92傷害 速度 1.70
(每秒傷害41.5)
+4力量
耐久度 65 / 65
需要等級 58
裝備: 使你造成致命一擊的幾率提高1%.
卷軸打斯坦索姆副本十字區小BOSS"炮手威利"得到(是普通副本裡能得到的最好藍色主手匕首了,但一般很貴)

當然,如果不是那麼有錢買的起[尋心者]的話,可以組個賊或者小德去黑石深淵的酒吧,單殺酒吧老闆得最高傷害95的藍匕首[酒吧凶器]。也可以刷奧特蘭克戰場聲望到崇敬就可以買一把最高傷害100的藍匕首[冰川之刃],到崇拜就可以買最高傷害111的紫匕首[剝奪者]:
剝奪者
拾取後綁定
唯一的
單手 匕首
59 - 111傷害 速度 1.80
(每秒傷害47.2)
需要等級 60
擊中時可能: 對目標造成200到300點傷害,並使它們的智力值降低25點,持續30秒。

再來就是兩把普通副本裡能得到的最好藍色副手匕首
混亂匕首
拾取後綁定
副手 匕首
42-64 傷害 速度 1.30里
(每秒傷害40.8)
+6匕首精通
厄運之槌副本精靈王子托塞德林掉落,幾率約為18%

刮骨者
拾取後綁定
單手 匕首
40 - 74傷害 速度 1.40
(每秒傷害40.7)
需要等級 57
裝備:+30 攻擊強度
斯坦索姆副本BOSS瑞文戴爾掉落,幾率約為4.5%

基 本上,主手能拿到[剝奪者],然後附魔武器傷害+5;副手拿[刮骨者]附魔+15敏捷或者十字軍;包裡再放一把最高傷害151的主手劍[雷德的神聖控訴 者](由黑石上小BOSS雷德•黑手掉落,掉率還可以),武器就算是很不錯的啦,每個賊都可以以此為目標。當然,這是匕首賊,劍賊其實也差不多,就把雷德 和剝奪者換個位置而已.下面就再講相對困難很多甚至是浮雲級的武器

先提一下一把非常好的紫色匕首
惡魔之擊
拾取後綁定
單手 匕首
54 - 101傷害 速度 1.70
(每秒傷害45.6)
耐久度 75 / 75
需要等級 58
擊中時可能: 後3秒所有攻擊將必中並且全部是致命一擊.
58級以後組個15人團去黑石塔上層。殺死小BOSS雷德•黑手,運氣極其、極其好就可以得到(爆率非常、非常低,而且....很容易被Ninja ^o^
請注意,這是非唯一的武器,也就是說....可以拿兩把-_-!嘿嘿,YY而已,YY而已,至今我知道的拿兩把惡魔的賊似乎就只有Shurrik一人)

其他的一些更好的頂級紫匕首還有
血腥撕裂者
拾取後綁定
唯一的
單手 匕首
63-119傷害 速度 1.80
(每秒傷害50.6)
需要等級 60
擊中時可能:對目標造成75點暗影傷害並降低其所有屬性25點
熔火之心副本第四BOSS"加爾"掉落,幾率約為12%

熔火犬牙
拾取後綁定
唯一的
單手 匕首
57 - 107傷害 速度 1.60
(每秒傷害51.2)
+9耐力
需要等級 60
裝備: 使你造成致命一擊的幾率提高1%.
+20攻擊強度
殺掉熔火之心第九BOSS 管理者克圖索斯的全部守衛後會出現一個箱子,開出來的幾率約為8%

Fang of the Faceless(未知之牙?)
拾取後綁定
唯一的
單手 匕首
66-123傷害 速度 1.90
(每秒傷害49.7)
耐久度 75 / 75
需要等級 60
裝備: 使你造成致命一擊的幾率提高1%.
裝備: +28攻擊強度.
祖爾格拉布最終BOSS"哈卡"掉落,幾率約為6%

龍牙之刃
拾取後綁定
唯一的
單手 匕首
69-130傷害 速度 1.80
(每秒傷害55.3)
+16敏捷
+13耐力
需要等級 60
黑翼之巢第二BOSS"墮落的瓦拉斯塔茲"掉落,幾率約為5.8%

毀滅之刃
拾取後綁定
唯一的
單手 匕首
73-137傷害 速度 1.80
(每秒傷害58.3)
需要等級 60
擊中時可能:對目標造成40-56火焰傷害
熔火之心最終BOSS熔岩君主「拉格納羅斯」掉落,幾率約為17.72%

據傳現在遊戲中最強的傳說級(橙色)匕首
耐法裡奧斯之爪
拾取後綁定
主手 匕首
112-151傷害 速度 2.00
(每秒傷害65.8)
耐久度 105 / 105
需要等級 60
擊中時可能:使你的近戰傷害提高100%,持續10秒
黑翼之巢最終BOSS"耐法裡奧斯"掉落,幾率約為...

還有把副手的傳說級匕首,據傳是1.8或更後版本的任務獎勵:
污染者的碎片
拾取後綁定
唯一的
單手 匕首
52-61傷害 速度 1.10
+10 - 15暗影傷害
(每秒傷害62.7)
需要等級 60

最後附帶提一下一些紫色頂級單手劍(注意,是頂級的,所以像[殘忍利刃]之類的不提)
提布的熾炎長劍
裝備後綁定
唯一的
主手 劍
96 - 178傷害 速度 2.90
(每秒傷害47.2)
需要等級 60
擊中時可能:衝擊目標,對其造成150點火焰傷害。
通靈、斯坦、黑石塔各BOSS或小怪均可能掉落,幾率極其、極其低

放血者維斯卡格
拾取後綁定
唯一的
單手 劍
100 - 187傷害 速度 2.60
(每秒傷害55.2)
需要等級 60
擊中時可能:使目標遭到重創,對其造成240點傷害
黑龍公主"奧妮克希亞"掉落,幾率約為4.25%

Chromatically Tempered Sword
拾取後綁定
唯一的
單手 劍
106 - 198傷害 速度 2.60
(每秒傷害58.5)
+14 敏捷
+14 力量
+7 耐力
需要等級 60
黑翼之巢第七BOSS"克洛瑪古斯"掉落,幾率約為7%

還有一把據傳在以後的版本中將要加入的神器級(紅色)單手劍
The Twin Blades of Azzinoth
拾取後綁定
唯一的
單手 劍
162 - 169傷害 速度 1.50
+40 - 60暗影傷害
+40 - 60奧術傷害
(每秒傷害177.0)
+75 敏捷
+100 耐力
+150 智力
+100 冰霜抗性
+100 暗影抗性
需要等級 70
裝備:通過消耗伊利丹的狂怒使你對惡魔的攻擊強度提高1400點。
使你擊中目標的幾率提高20%。
使你的攻擊速度提高30%。(這麼強?!!!)
使用:拆分成兩把月輪。(那傷害怎麼算??)
等到開放70級英雄職業就可能開放這個了... -_-!

盜賊高級藍裝出處根據副本來分:
斯坦索姆 腿部 迅影短褲 56級 150甲12力25敏12耐 瑞文戴爾男爵(套裝)
斯坦索姆 背部 石像鬼披風 56級 43甲7力8敏14耐 稀有石像鬼BOSS石脊
斯坦索姆 背部 黑爵士披風 58級 45甲15敏+20攻擊強度 瑞文戴爾男爵(AP裝)
斯坦索姆 肩部 巨龍之舌 58級 132甲23敏10耐 巴納扎爾
斯坦索姆 肩部 迅影肩甲 55級 127甲22敏9耐 炮手威利(套裝)
厄運之槌 肩部 火痕護肩 57級 131甲12力量12敏11耐10火抗 卡雷迪斯鎮長(火抗裝)
厄運之槌 頭部 魔皮軟帽 53級 134甲21敏14耐8火抗8暗抗 蕾瑟塔蒂絲(火抗裝)
厄運之槌 手腕 日蝕護腕 57級 76甲10敏9耐+24攻擊強度 精靈王子托塞德林(AP裝)
厄運之槌 腰部 沼澤鱷魚腰帶 54級 98甲16耐匕首精通+5+1%致命一擊率 克羅卡斯(致命裝)
厄運之槌 鞋子 貓鼬長靴 57級 127甲23敏9耐 諾特•希姆加克的儲物箱出圖樣,制皮300可做
通靈學院 鞋子 迅影長靴 54級 115甲21敏9耐 血骨傀儡(套裝)
通靈學院 腰部 霜凍束帶 57級 98甲5力15敏15耐10冰抗 萊斯•霜語
通靈學院 手腕 迅影護腕 52級 71甲15敏7耐 講師瑪麗希亞/復活的構造體/復活的殭屍 等小怪(套裝)
通靈學院 頭部 迅影罩帽 57級 141甲13力20敏18耐5精 黑暗院長加丁(套裝)
通靈學院 胸部 墓碑胸甲 57級 174甲4力10耐6精+2%致命一擊率 黑暗院長加丁(致命裝)
通靈學院 胸部 蒼白胸甲 56級 172甲8力8敏+60攻擊強度 阿雷克斯•巴羅夫/講師瑪麗希亞(AP裝)
通靈學院 手套 石像鬼手套 56級 107甲10力5敏12耐+1%致命一擊率 傳令官基爾圖諾(致命裝)
下黑石塔 手套 迅影手套 54級 105甲9力14敏9耐10精 暗影獵手沃什加斯(套裝)
黑手大廳 胸部 迅影外套 58級 176甲26敏13耐12精 達基薩斯將軍(套裝)
黑手大廳 胸部 深夜外套 56級 172甲5敏10耐10火抗10暗抗+50攻擊強度 索拉卡•火冠(火抗裝)
黑手大廳 腰部 迅影腰帶 53級 93甲9力14敏10耐9精 黑手刺客/火印步兵/燃棘暗影獵手/血斧好戰者 等小怪(套裝)
黑手大廳 腿部 劍聖護腿 58級 154甲5敏+1%命中+1%致命一擊率閃避率+2%閃避率 比斯巨獸(致命裝)
黑手大廳 頭部 雷德之眼 57級 145甲13力7耐+2%致命一擊率 雷德•黑手(致命裝)

藍色套裝「迅影」(SHADOWCRAFT)詳細出處
累計屬性如下:
978 護甲
+157 敏捷
+87 體力
+36 精神
+43 力量
3件:+2匕首精通
5件:增加1%閃避
6件:增加1%暴擊
7件:增加2%擊中
8件:增加4%副手武器傷害
1)迅影腰帶
+14敏捷,10耐力,9力量,9精神
裝備後綁定,黑石塔副本小怪掉落,幾率約為0.5%。成交價在35G左右。
2)迅影鞋子
+23敏捷,9耐力
通靈學院副本血肉傀儡掉落,就是掉觀察室鑰匙的那個復活構造體boss,幾率約為12%。
3)迅影護腕
+15敏捷,7耐力
裝備後綁定,黑石塔副本小怪暗影獵手,通靈學院副本小怪復活的構造體,黑暗幽靈掉落,幾率約為1%。成交價在110G左右。
4)迅影頭盔
+20敏捷,18耐力,13力量,5精神
通靈學院副本院長掉落,幾率約為7%。
5)迅影手套
+14敏捷,10精神,9耐力,9力量
下黑石塔副本(LBRS)那個女暗影獵手BOSS掉落,幾率約為13%。
6)迅影褲子
+25敏捷,12耐力,12力量
斯坦索姆副本死亡騎士瑞文戴爾掉落,幾率約為8%。
7)迅影護肩
+22敏捷,9耐力
斯坦索姆副本炮手威利掉落,幾率約為13%。
8)迅影外套
+26敏捷,13耐力,12精神
上黑石塔副本(UBRS)達基薩斯將軍掉落,幾率約為6%

1級紫色套裝「夜幕殺手」詳細出處
累計屬性如下:
護甲: 1152
敏捷: 189
耐力: 134
力量: 50
火抗: 34
暗抗: 24
套裝獎勵:
3件 減少消失冷卻時間30秒
5件 增加你的能量值上限10
8件 消失成功的時候治療本身500點生命

夜幕殺手腰帶 夜幕殺手護腕
裝備後綁定 裝備後綁定
腰部 皮甲 手腕 皮甲
113點護甲 88點護甲
+9 力量 +20 敏捷
+17 敏捷 +15 耐力
+18 耐力 職業:盜賊
+7 火焰抗性 需要等級 60
職業:盜賊 掉落:熔火之心小怪掉落,幾率0.1--2%之間
需要等級 60
裝備:使你造成致命一擊的幾率提高1%。
掉落:熔火之心小怪 幾率0.1%--0.6%之間

夜幕殺手胸甲 夜幕殺手手套
拾取後綁定 拾取後綁定
胸部 皮甲 手 皮甲
200點護甲 125點護甲
+10 力量 +12 力量
+29 敏捷 +18 敏捷
+20 耐力 +17 耐力
+10 火焰抗性 +7 火焰抗性
職業:盜賊 職業:盜賊
需要等級 60 需要等級 60
裝備:使你造成致命一擊的幾率提高1%。 裝備:使你擊中目標的幾率提高1%。
掉落:熔火之心BOSS焚化者古爾曼格 13.191% 掉落:熔火之心BOSS基赫納斯 幾率9.615%

夜幕殺手頭巾 夜幕殺手短褲
拾取後綁定 拾取後綁定
頭部 皮甲 腿部 皮甲
163點護甲 175點護甲
+6 力量 +10 力量
+20 敏捷 +33 敏捷
+19 耐力 +15 耐力
+10 火焰抗性 +10 陰影抗性
職業:盜賊 職業:盜賊
需要等級 60 需要等級 60
裝備:使你造成致命一擊的幾率提高2%。 裝備:使你造成致命一擊的幾率提高1%。
掉落:熔火之心BOSS加爾 幾率8.8% 掉落:熔火之心BOSS瑪格曼達 幾率12%

夜幕殺手護肩 夜幕殺手長靴
拾取後綁定 拾取後綁定
肩部 皮甲 腳 皮甲
150點護甲 138點護甲
+3 力量 +26 敏捷
+26 敏捷 +18 耐力
+12 耐力 +7 陰影抗性
+7 陰影抗性 職業:盜賊
職業:盜賊 需要等級 60
需要等級 60 掉落:熔火之心BOSS沙斯拉爾 幾率5.28%
裝備:使你擊中目標的幾率提高1%。
掉落:熔火之心BOSS薩弗隆先驅者 幾率17.7%

2級紫色套裝「血牙」詳細出處
累計屬性如下:
護甲: 1292
敏捷: 213
耐力: 113
力量: 68
精神: 44
火抗: 37
暗抗: 36
奧抗: 27
冰抗: 27
自然抗: 26
套裝獎勵:
3件 增加毒命中率5%
5件 每次割裂技能造成的傷害+10

血牙頭巾 血牙短褲
拾取後綁定 拾取後綁定
頭部 皮甲 腿部 皮甲
183點護甲 197點護甲
+19 力量 +11 力量
+27 敏捷 +37 敏捷
+25 耐力 +17 耐力
+10 冰霜抗性 +10 火焰抗性
+10 暗影抗性 +10 奧術抗性
職業:盜賊 職業:盜賊
需要等級 60 需要等級 60
裝備:使你造成致命一擊的幾率提高1%。 裝備:使你造成致命一擊的幾率提高1%。
掉落:黑龍公主"奧妮克希亞" 幾率14.46% 掉落:熔火之心最終BOSS「拉格納羅斯」掉落,幾率約為20.94%

血牙胸甲 血牙護肩
拾取後綁定 拾取後綁定
胸部 皮甲 肩部 皮甲
225點護甲 169點護甲
+40 敏捷 +25 敏捷
+11 精神 +17 耐力
+12 耐力 +6 力量
+11 力量 +10 火焰抗性
+8 火焰抗性 職業:盜賊
+8 暗影抗性 需要等級 60
職業:盜賊 裝備:使你閃避的幾率提高1%。
需要等級 60 掉落:黑翼之巢第七BOSS"克洛瑪古斯",幾率約為1.85%(浮雲!!!)
裝備:使你閃避的幾率提高1%。
掉落:黑翼之巢最終BOSS"耐法裡奧斯",幾率約為4%

血牙手套 血牙護腕
拾取後綁定 拾取後綁定
手 皮甲 手腕 皮甲
140點護甲 98點護甲
+20 敏捷 +23 敏捷
+20 耐力 +13 耐力
+19 力量 職業:盜賊
+10 暗影抗性 需要等級 60
職業:盜賊 裝備:使你擊中目標的幾率提高1%。
需要等級 60 掉落:黑翼之巢第一BOSS「狂野的拉佐格爾」,幾率約為20.48%
裝備:免疫繳械。
掉落:黑翼之巢第四BOSS"費爾默",幾率約為9.56%

血牙腰帶 血牙長靴
拾取後綁定 拾取後綁定
腰部 皮甲 腳 皮甲
126點護甲 154點護甲
+20 敏捷 +25 敏捷
+13 力量 +17 耐力
+15 耐力 +6 力量
+10 暗影抗性 +10 自然抗性
職業:盜賊 職業:盜賊
需要等級 60 需要等級 60
裝備:使你造成致命一擊的幾率提高1%。 裝備:使你閃避的幾率提高1%。
掉落:黑翼之巢第二BOSS"墮落的瓦拉斯塔茲" 掉落:黑翼之巢第三BOSS"勒什雷爾",幾率約為11.75%
幾率約為20.19%

關於聖契以及聖典使用指南
  說明:
  * 聖契是50級以上的人型怪(包括不死)世界隨機掉落,完成對應任務之後能得到頭盔或者腿部的特殊附魔,並且不需要會附魔技能 。
  * 任務NPC在燃燒平原的北部營地部落的飛行點旁的一個精靈。
  * 你可以收集完全部材料直接去燃燒平原完成,不需要先接任務。
  * 附魔效果不能疊加,第二次附魔將覆蓋前者。
  * 一本聖契只能使用一次,一旦完成任務就會消失。可以交易。聖契都是唯一。
  * 山脈之血、卡加爾之眼、燃燒精華,都是在黑石深淵金庫寶箱中的隨機物品,不是100%掉落。一般每次都是3件中的2件
  * 黑鑽石可以一個人去Farm黑石深淵副本外面的"鐵怒監軍"可以得到。
  **************************************
  三種厄運之錘中的新聖契 中文版WOW中稱之為聖典
  來源為厄運之錘中的怪物掉落。
  附魔NPC在厄運之錘的圖書館中。
  附魔任務性質與燃燒平原的任務一致,只是附魔種類不同。
  1.急速聖典
  效果:攻擊速度+1%(遠程/肉搏)
  材料:
  英雄之血x2 (東西瘟疫之地獲得)
  大塊魔光碎片x2 (51+藍色以上裝備附魔師分解獲取)
  原始黑鑽石x1 (55+副本怪物掉落)
  2.專注聖典
  效果:法術治療和傷害效果+8
  材料:
  暗影之皮x2 (通靈學院固定地點獲取,每個副本只會出現1塊)
  大塊魔光碎片x4 (51+藍色以上裝備附魔師分解獲取)
  原始黑鑽石x1 (55+副本怪物掉落)
  3.防護聖典
  效果:迴避+1%
  材料:
  磨損的憎惡縫針x1 (斯坦索姆憎惡掉落)
  大塊魔光碎片x2 (51+藍色以上裝備附魔師分解獲取)
  原始黑鑽石x1 (55+副本怪物掉落)
  ===================================================
  體質聖契(價值:100)
  作用:在頭盔或者腿部永久增加100hp
  需要物品:
  1。 黑鑽石 x 1
  黑石深淵的怪物隨機掉落
  2。 肺片雞尾酒 x 1
  詛咒之地任務、野豬的活力
  3。 夜龍之息 x4
  費伍德的一種果子,首先你要找在費伍德南部一個精靈拿塞納裡奧信標。然後殺怪時你就會隨機得到被污染的靈魂碎片
  (如果你是礦工或者剝皮,也會得到類似的東西)。然後上繳你得到的被污染的靈魂碎片,就能得到塞納裡奧植物藥膏
  然後找到被污染的植物之後就能採集了。
  --------------------------------------
  貪婪聖契(價值 :100)
  作用:在頭盔或者腿部永久增加8點屬性
  需要物品:
  1。 黑鑽石 x 1
  2。 精神水晶 x 4
  在環形山,收集10個藍色水晶和10個綠色水晶,然後到東部水晶台換取6個。
  3。 鞭根塊莖 x 4
  同樣需要塞納裡奧植物藥膏, 方法同上。
  --------------------------------------
  沉思聖契(價值:80)
  作用: 在頭盔或者腿部永久增加150mp
  需要物品:
  1。 黑鑽石 x 1
  2。 砂囊口香糖 x 1
  詛咒之地任務、禿鷲的活力
  3。 山脈之血 x 1
  黑石深淵的金庫寶箱開出
  --------------------------------------
  恢復聖契(價值:不定)
  作用: 在頭盔或者腿部永久增加20點抗性(在不需要抗火的時候就是垃圾,但隨著Farm拉格和黑龍兄妹的到來,抗火被擺在了第一位,垃 圾瞬間就變成了極品,世事難料啊~~)
  需要物品:
  1。 黑鑽石 x 1
  2。 尖刺水晶 x 4
  環形山收集10個藍色水晶和10個黃色水晶,也是到東部平台換取6個
  3. 燃燒精華 x 1
  同山脈之血,黑石深淵金庫開出
  --------------------------------------
  堅韌聖契(價值 :50)
  作用: 在頭盔或者腿部永久增加125點護甲
  需要物品:
  1. 黑鑽石 x 1
  2. 守護水晶 x 4
  在環形山,收集10紅色水晶和10個綠色水晶,在西部水晶塔換取。
  3。卡加爾 x 1
  同山脈之血,黑石深淵金庫開出。


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在魔獸世界:浩劫與重生中, 我們會對職業天賦與技能做許多的改變。在這次的預覽中,你將可以看到法師部分的改變,包括一些新法術、技能和天賦的內容,以及新的專精系統會對不同天賦的影響。

法師新法術

◎ 烈焰之球(等級81):從泰爾達朗親王在安卡罕特和冰冠城塞中的技能獲得靈感,這個法術讓法師召喚出一個烈焰之球朝前方直線前進,對經過的目標造成火焰傷 害。一旦施放,法師就可以開始施展別的法術,而同時烈焰之球在持續移動。這個法術適用於每一分系,而火法有天賦可以強化它,或許會讓烈焰之球在抵達終點時 爆炸。

◎時間扭曲(等級83):提供隊伍或團隊成員被動的加速效果,如同嗜血術或英雄氣概。它同時會提高法師本身的移動速度。時間扭曲無法與嗜血術或英雄氣概同時存在,表示你無法在有精疲力竭debuff時獲得兩者的好處,不過移動速度的加值就算在精疲力竭之下還是有效。

◎ 迷霧之牆(等級85):在法師面前造出一道30碼的冰霜。跨過這道冰霜的敵人會受到傷害並且緩速。在法力消耗的部分,迷霧之牆是設計來對團隊使用而非個 體。這個法術是讓法師有能力來協助戰場的控制,不管法師是要攻擊來襲的敵人(迷霧之牆的上方還可以施放暴風雪)或是保護戰場的旗幟。迷霧之牆持續10秒並 有30秒的冷卻時間。

技能與機制的變更

除了介紹新法術之外,我們也打算改變一些玩家所熟悉的技能與機制。底下的列表不是全部的更動,但應該可以讓你們瞭解我們試圖對不同法師類型所做的改變。

‧ 秘法飛彈將會重新設計,變為一個觸發為主的法術。當法師因任何法術而受到傷害時,將有機會能使用秘法飛彈,有點類似戰士的壓制。它的傷害與法力消耗將會重新設計,讓玩家在有機會時會很想使用它。這會讓法師的遊戲進行變得更有張力,尤其是在低等級。

‧ 我們計畫要移除一些沒有明確用途的法術。譬如說魔法增效、魔法抑制、防護火焰結界和防護冰霜結界將會自遊戲中移除,我們說不定還會移除更多法術。

‧ 召喚食物和水的能力將會在較高等級才能使用(譬如說40級),同時我們會做出一些改變,讓法師不會在低等級時太容易耗光法力。一旦法師學會如何召喚食物河水,召喚出來的東西將能同時恢復生命力與法力。

‧ 灼燒將會提供法師火系法術的傷害加成。我們的目標是讓灼燒成為法師輸出循環的一部份,以及一個有效的傷害輸出能力,就算那個人只是在協助團隊提供致命一擊機率的debuff。灼燒將會提供法師更多特殊的優勢,而且能透過天賦強化。


新天賦與天賦變更

‧ 秘法集中現在從每個沒有擊中目標的法術中恢復法力,包括無法發出的秘法飛彈。我們希望秘法系法師能玩一玩角色有多少法力,然後讓玩家獲得足夠的工具來管理法力。

‧ 天賦「玩火」在被近戰攻擊命中時將會縮短衝擊波的冷卻時間,取代目前的效果。

‧ 火焰狂熱將會在三個或更多目標被你的持續傷害(DoT)火系法術所傷時,提供加速等級。

‧ 燃盡天賦可以讓法師在耗盡法力時,以生命力來施法。


專精天賦被動加成

秘法
法術傷害
法術加速
法力嫻熟

火焰
法術傷害
法術致命一擊
點燃

冰霜
法術傷害
法術致命一擊傷害
死亡冰霜

法力嫻熟 – 秘法系的傷害將取決於法師所擁有的法力。舉例來說,秘法系法師在有100%法力時所造成的傷害比只有50%法力時要多。如果他們法力開始降低,他們就會開始想要利用技能等方式來提升法力來提高他們的傷害。

點燃 – 所有直接傷害的火系法術都會追加持續傷害(DoT)效果。類似火球術的作用方式,而DoT法術則會變得更強。

死亡冰霜 – 施放寒冰箭會讓法師獲得一個能提高所有冰霜、火焰和秘法法術傷害的buff,唯一不受此影響的法術就是寒冰箭本身。


我們希望大家喜歡這篇預覽,也期待能收到你們對於這些更動的想法與回應。請記得這些資訊仍只是在進行中,可能會隨著資料片的研發而改變。

此外,由於《魔獸世界:浩劫與重生》仍在緊鑼密鼓地研發中,文中的技能、天賦、地名均為暫譯,將來有可能會變動。


製作人最新的回應!


火 焰之球不是引導法術。它或許會有施法時間,但是發出去之後就不用理他了。我們想嘗試看看直線行進法術的概念,因為目前還沒有類似的法術。讓這個球去追人的 概念有點像是一個華麗的持續傷害(DoTs)法術(或許他是實用型的法術),但是它不會讓人覺得是個新法術。我們會平衡它的單一目標傷害,但是如果你發射 的角度讓它可以擊中很多目標,那就算你厲害!


迷霧之牆不是引導法術。我們還不確定它的範圍有多大,但是感覺會比較像拒馬而不是冰霜陷阱。


我們蠻喜歡焦炎之痕的運作方式。當大家整體的致命率調低後,我們希望觸發效果的感覺比較像是「你觸發了獎勵」,而非「我無法保持他永遠發動」的挫折感。我們可能因為這個原因而做出全面性的調整。

關 於祕法飛彈的改動,目前的版本是相當的酷。但問題在於這個法術設計相當難以平衡。不是耗魔太高傷害低,就是相反的問題。這確實在低等級時會發生,同時我們 也認為法師低等升級體驗也有點過於無聊。這個改動讓你不能隨心隨意施放祕法飛彈。飛彈的按鈕會保持灰色。然而,當你製造傷害時,有機率觸發祕法飛彈,而且 你一定會想要施放他。高等級的火法或冰法或許會改用其他法術,如果我們喜歡這個設定,或許會讓火法或冰法使用這個法術,只是使用頻率比奧法要來得少一點。

關 於專精加成這點,請了解這對我們來說是個全新的設計概念,而且非常少人實際看過它。我們會承受某些喜歡特定天賦的人扣我們帽子的風險,例如專精屬性不有 趣,或者喜歡某些天賦的人會覺得太複雜而責怪它。但是這也是需要我們一直溝通的事情,也是我們的設計涵蓋簡單到複雜等各種機制的原因。


冰霜專精的死亡冰霜不是要讓冰法狂放冰霜箭的產物。它的用意是要讓冰法少放點冰霜箭。如果你只放冰霜箭,就會浪費掉死亡冰霜的加成。


我們把製造飲食轉移到高等級,是因為不想讓玩家在低等級花太多時間坐在地板上。我們並非想讓昇級變難,而是要降低玩家需要吃喝的狀況,因此我們才要把食物跟飲水等級調高。


我們設計法力嫻熟(祕法專精)的原因是因為祕法天賦管理法力值的方式很有趣,至少是在高等級的時候。我們認為延伸這個概念,讓祕法師利用保持法力值的設定來打出更高的傷害是一件很有趣事。我發現很多玩家預測祕法將會在PVE絕種,用這種有限的資訊來預測是不成熟的。


對 於時間扭曲與嗜血術,我們真的想讓10人團隊的隊員組成比起巫妖王之怒這個版本更具彈性。我們聽到太多有關薩滿是團隊必需品的論調。我們越是聽到"我們從 此不再需要帶某個特定天賦的特定職業"越是開心。因為我們希望你出團是因為你是好玩家,而不是你的存在可以提升整個團隊的表現。在團隊中有好的表現是很有 趣的,我們也了解,而且我們不會完全排除掉團隊的合作。但是比起玩家的技術這是次要的。


我了解很多法師很喜歡防護火焰結界與魔法 抑制。或許"沒有明確用途的法術"不是最適當的用詞,但是我們移除某些遊戲設定的時候並不是真的要砍掉它。當我們讓玩家增加一些新法術到快捷鍵時,我們覺 得把一些比較無趣的法術從快捷鍵移除是比較公平的事情。在這個階段比較不用去擔心平衡的問題。還有許多事情是必須去煩惱的。例如擔心這些法術是不是一個有 趣的點子。


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我恨術士,以一個和平主義者的身份。我恨術士,恨他們的狗、恐懼和魅惑。
60级之前,做任務的我看到術士第一個反應就是逃跑,绝對绝對不能給他們有下手的機會,不然我那個一身破爛裝備的平衡小德的下場只有一個...死亡與被守屍體。

60以後,對術士的仇恨慢慢淡了,任務少了,不必害怕被守屍體,大不了上馬走人,不必做一個任務看到同一個術士n次,被殺N+1次。和BL的術士接觸少了,和聯盟的術士接觸多了,職業的偏見就越來越淡了。
那時候鐵爐堡術士横行,遍地都是,因為能殺人,還因為什麼我就不清楚了...從來没想過玩術士所以不知道玩術士的人都是為了什麼。常常看到一些術士在求组,常常看到喊不缺術士。
再等到開始15人副本,每次都和術士獵人被扔在3隊,然後發現那些術士除了一開始會發糖給大家綁魂石外.戰鬥中會自己吃治療石,繃帶,吸血,轉魔 很少喊“為什麼不給我加血啊。”漸漸發現了,做一個術士是多麼的不容易。

是的,做一個術士會有很高的傷害,可以在野外偷襲、pk。很風光.可是這些,都是要付出代價的。你從來不知道他們花多少時間在收集碎片上。

看 看那些越来越强大的boss們,要戰勝他們機會總是很微小的,它不會給我們太多的機會,這個時候,大家就喊到:DPS啊,加大DPS。很多術士和我说“下 副本很累的,raid很累的。”他們不能放鬆,不能偷懒,傷害輸出放在那裡,時間放在那裡,一旦怠懈了,傷害不夠等待的是全團的滅亡。可是,他們又要控制 自己的輸出,因為他們不能ot,他們沒有減仇恨的技能,他們要用別人兩倍的精神控制仇恨 也没有人給他們加血,更多的時間候他們要自己繃帶吃水轉魔...現在牧師能放泉水了,可憐的術士們终於可以喝一口了,如果他們喝的到的話...雖然喝到也 回不了太多的血。

戰士死了,治療的難逃其咎,治療的死了――哦,不,没有人會讓治療的輕易死掉,尤其是華麗的牧師-_-,法師要爆了,於 是所有的治療眼睛盯着他,獵人要風筝了,一個人和BOSS賽跑的遊戲,無論輸贏都是引人注目,所有的職業,在副本中都可以洋洋自得,可是術士呢?隱忍的術 士呢?他們給予怪詛咒來增加法師們的傷害,他們發糖綁石來幫助團隊渡過難關.他們得到最小的治療,他們複雜的操作自己的技能,他們得到最少的讚揚。

如 今鐵爐堡的術士已经漸漸稀少了。累了的去做法師,想要被關心的去做牧師,出路很多的,只是,總是有些人堅持了下来,他們要和法師、獵人甚至狂武戰爭取出團 機會,他們站在隊伍最不引人注目的角落,他們蛰伏在黑暗之中,他們給敵人致命一擊,他們在歡呼聲中被遺忘,他們没有技能解救自己――除了那用來綁牧師的魂 石跟一顆糖與一瓶大紅,他們所有的技能都是針對敵人的,是的,他們的目標只有一個:不惜一切手段,打擊敵人。

術士,没有人說他們是英雄,他們也没有任何炫目的光環圍繞。他們就躲在黑暗中,默默的付出,默默的做到最好,默默的忍受。

如果你看到一個敵對的術士,那麼恨他吧,因為他會用盡手段來攻擊你。
如果你看到一同盟的術士,那麼向他致敬吧,因為他在無言中為團隊做了什麼,没有人能說清楚的。


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死期打架幾乎無敵  尤其是冰系的,我的那個冰系的抗性超高,開冰封領域的話防禦也超高,其他職業一對一誰邊殺,只有騎士需要認真些騎士神聖傷害沒有抵抗防禦也高還有無敵


無論用聖騎或獵人來打死騎,從來都不覺得死騎哪裡強~~~
就算全都讓死騎先起手…
用獵人若會輸最多只是輸在地型(卡到放不了風箏)
用防騎則是連無敵、聖療都不必開隨隨便便就打贏

如果要打防戰防騎 想要穩贏的話就深血下去打...

天賦有點對 雕文有弄好 這兩種不會太難吃

真正令人討厭的是法跟D...

至於生存獵? 跟法師比起來是好吃多了

DK強大 不過沒有強大到可以無腦吃死對手


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妄想
  「我上輩子一定是個夜精。」普斯特拄著法杖,望著黑濛濛的天空說著。


  一旁正啃著屍體的班蒂睨了他一眼,口齒不清的說:「你知不知道我們是什麼種族?」


  「不死族啊。」


  「為什麼會變成不死族你知不知道?」


  「沒有死完整,講白了就是行屍走肉啊。」


  「那不就對了,你哪來的上輩子?」


  「對喔,」普斯特搔了搔頭後,又接著說:「那我生前一定是個夜精。」


  「神經病。」班蒂丟下這句話之後,繼續啃著屍體補充體力。


  為了任務來到了夜精靈的屬地,這個地方跟不死族的屬地其實大同小異,總是幽幽暗暗的,可是不死族的

森林卻比夜精靈的屬地,多了一點詭異,連生物都古古怪怪的,多的是幽靈類的種族。


  「你不覺得打鬼很奇怪嗎?」眼前一名鬼魂隨著尖叫聲魂飛魄散,普斯特這麼問著班蒂。


  「哪裡奇怪?」班蒂正翻開任務記錄,在上頭劃上一筆,看著自己還得打多少這種鬼東西才能交差。


  「我們是不死族耶。」


  「所以?」


  「怎麼可以打鬼呢?我覺得好像在打自己人。」


  班蒂睨了他一眼:「哪裡是自己人了?」


  「不死族也算是死掉的種族耶,妳看看種族分類,我們跟他們是屬於相同的種族啊!」他想起主城裡一名

銀行職員,還有自己的職業訓練師。


  「okok,算你說的『自己人』是有理,可是你到底有沒有仔細看任務說明?」


  「什麼任務說明?」


  「就算是自己人,是不好的就得殲滅,我以為你在活著的時候就知道這個道理了。」


  「……」普斯特靜了下來,然後又說:「妳還記得生前的事嗎?」


  「早忘了,肯定不是什麼美好的事。」她揮了揮手,繼續對一名鬼魂發動攻擊。


  這是他們兩個初成為不死族,某次一起解任務時的對話。


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各位魔獸世界的子民們有福囉!由Hercula團隊創作的另類漫畫【魔獸上班族】,將不定期更新最新一系列的漫畫連載喔!

想知道更多關於【魔獸上班族】的介紹嗎?歡迎到Hercula的部落格與他們交流喔!

>>【魔獸上班族】魔獸入侵真實世界(一)
>>【魔獸上班族】魔獸入侵真實世界(二)
>>【魔獸上班族】魔獸入侵真實世界(三)
>>【魔獸上班族】資深同事的不良示範(一)
>>【魔獸上班族】資深同事的不良示範(二)
>>【魔獸上班族】偉大的基層戰士
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>>【魔獸上班族】總經理的震撼教育(一)
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>>【魔獸上班族】高階主管 黑龍公主(二)
>>【魔獸上班族】總經理的震撼教育(三上)
>>【魔獸上班族】總經理的震撼教育(三下)
>>【魔獸上班族】總經理的震撼教育(四)
>>【魔獸上班族】總經理的震撼教育(五)
>>【魔獸上班族】產品研發(一)
>>【魔獸上班族】產品研發(二)
>>【魔獸上班族】產品研發(三)


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今天無聊爬討論區文章
發現到一個不錯的攻略說明
也正好現階段naxx是現在大家的必經之路
就po給大家希望有助於新手加入後的快速上手

蜘蛛區
阿努比瑞克漢
技能
1.BOSS血量大概有230萬,普通攻擊打大約MT5000左右,攻擊速度不快
2.地刺,6000+傷害,護甲可以減免,攻擊範圍是一條線,儘量不要站在同一條線上,效果是擊飛到空中,落地會受到一定的傷害,視自己的血量而定
3.蟲群,約85秒一次,對正面的目標造成傷害而且沉默目標5秒,能夠疊加
4.召喚屍甲蟲,在被打死的小怪或者玩家屍體上刷新,必須馬上殺掉
5.從BOSS原始位置出現一只精英的小怪,小怪會每3秒400的DOT,可以無限疊加必須速度殺死
戰術
1.MT拉住BOSS首先在原地坦,DPS集中輸出BOSS
2.當精英小怪出現以後,ST把小怪拉到大概9點鍾的位置,DPS速度殺小怪,殺掉小怪以後繼續輸出BOSS
3.BOSS讀蟲群的時候,MT開始沿著圓形地圖邊緣水溝外側移動,帶著BOSS跑,當大概跑到大門口的時候,MT恢復坦BOSS,DPS恢復輸出BOSS,蟲群的時候DPS盡力跑開
4.蟲群結束後BOSS會召喚屍甲蟲,AOE職業速度殺死,如果沒有人員傷亡的情況下屍甲蟲應該都集中在剛才被殺死的精英小怪屍體附近,ST提前過來盡力拉下仇恨,AOE殺掉,然後重複直到殺死BOSS
注意
1.第一次蟲群結束以後,MT應該在大概12點的位置,為了避免混亂,MT可以在下一次蟲群的時候可以反向把BOSS拉回到最開始的位置,因為如果繼續跑圈的話有可能會被屍甲蟲攻擊
2.DPS攻擊的順序首先集中殺BOSS,然後在小怪(精英小怪和屍甲蟲)出現以後馬上轉移去殺小怪,越快越好
3.治療需要注意因為蟲群有沉默的效果,MH一定不要站到BOSS行走的範圍之內,可以在中圈附近大概30-40碼的位置治療,由於MT要移動所以儘量找好預讀時間
4.AOE職業(特別是法師)儘量注意在屍甲蟲出現的時候保護治療職業

大寡婦費琳娜
技能
1.BOSS邊上有4個膜拜者,每人大約8萬HP,吃控制技能(羊,心控等等)
2.BOSS本身大概有230万生命,普通攻擊打在MT身上有5000+左右
3.群體毒箭,3000+左右傷害,每次大概攻擊3-4個目標
4.火雨,範圍攻擊3000+傷害,儘量跑開
5.狂怒,60秒使用一次,提升攻击攻速,這時候治療壓力比較大
戰術
1.MT開BOSS以後,ST跟上拉住4個膜拜者(或者法師羊)
2.10人版BOSS火雨毒箭的傷害都不大,盡力躲,吃著也不是很痛,MT拉穩以後稍微離ST近一些,由於膜拜者是魔法攻擊,經常拉不走
3.當BOSS狂怒(很明顯會有提示),DPS速度殺死一個膜拜者,殺死順序需要提前商量好
注意
1.膜拜者HP很少所以,不要上DOT,最後保證別在BOSS狂怒之前死掉(法師羊也是個好辦法)
2.ST把要下一個要擊殺的膜拜者仇恨控制好,以免跑到其他位置不好拉回來
3.DPS集中殺BOSS,如果DPS不夠的話會因為膜拜者的數量不夠而讓BOSS後期進入狂怒太久

梅克絲娜
技能
1.BOSS約230萬生命,普通攻擊很低,3000左右,但攻擊會帶有毒效果,4000+傷害,實際上的傷害還是比較高的
2.每20秒左右會把一個MT以外的玩家纏繞并送到四週的牆壁上,每秒1000左右的傷害,纏繞可以被別人打開,纏繞本身只有5000生命,越快打開就失血越少.這個技能並不會直接導致滅團,但是治療或者輸出職業被纏以後會增加其他治療壓力或是導致DPS不足
3.在纏繞過後大概10秒以後會從BOSS身體下面出現大概8-10只小蜘蛛(梅克絲娜之子),如果不控制將會四面八方跑開向玩家,這時候必須儘快AOE掉,因為小蜘蛛出現後大概8秒左右BOSS會使用群體纏繞
4.群體纏繞,在小蜘蛛出現後大約8秒左右,BOSS會把所有人纏繞起來3秒,任何動作都不可以所以最好是在群體纏繞之前給MT個HOT或者盾
5.BOSS血量30%以下之後會進入狂暴狀態,攻擊速度和攻擊力都明顯提升
戰術
1.MT拉住BOSS讓BOSS背對其他人
2.開始20秒的時候會隨機纏繞一個非MT玩家到四周的牆壁附近,由預先安排好的DPS速度把纏繞打破救出被纏的人(這裡推薦法師和獵人)
3.單體纏繞之後10秒後,BOSS身體下面將出現8-10個小蜘蛛,AOE職業迅速殺掉,如果不能及時殺掉的話,小蜘蛛的傷害倒沒甚麼,但對治療的妨礙還是比較大的
4.小蜘蛛出現後8秒左右BOSS群體纏繞所有人3秒(包括MT),這是這個BOSS的難點,在沒狂暴的時候威脅還不是很大,群體纏繞之後以上過程循環
5.BOSS30%狂暴以後其他技能不變,在群體纏繞的3秒的真空時間對於一開始裝備不是很好的T來說還是一個不小的考驗,這裡不推薦熊坦,因為熊坦沒有強悍的保命技能,如果這時候由盾牆無敵破斧就都開了吧,過了這3秒基本就可以等LOOT了
注意
1.如果MT坦BOSS比較吃力的話可以,讓ST在群體纏繞之後嘲諷換T(這裡推薦熊...),把MT的血刷起來以後MT嘲諷接仇恨
2.在救中單體纏繞隊員的時候,被纏繞的人在小地圖上提示其他隊友自己的位置,其實被纏繞的時候提示很明顯,其他隊員稍微注意一下小地圖馬上就應該知道
3.如果用DEBUFF提示的UI很容易看到其他玩家身上會中毒,及時的解毒也是很必要的

瘟疫區
『瘟疫使者』諾斯
技能
1.BOSS血量大約275萬,普通攻擊打MT大約4000傷害
2.傳送,開打120秒BOSS傳送自己到平台上,在平台上時間70秒,這期間召喚小怪
3.詛咒,隨機對2-3名隊員施法,不驅散的話8秒後4000傷害附帶DOT
4.殘廢,隨機對2-3名隊員施法,減少力量/攻擊/移動50%,可驅散
5.召喚,每30秒召喚骷髏,傷害不高
戰術
1.P1 BOSS本身戰,沒甚麼難的,中間會召喚小骷髏,T一起拉過來也可以,DPS殺掉也可以
2.P2 BOSS上平台,會召喚2波瘟疫勇士,BOSS上台70秒後回來重複P1
注意
1.BOSS本身的傷害不高,注意解DEBUFF就好
2.召喚的小怪傷害不高一起拉過來到P2和後面召喚的小怪一起AOE就可以,後期召喚的小怪因為有AOE技能,需要速度殺死,注意打斷(AOE,有大概2秒的施法時間)

『不潔者』海根
技能
1.瘟疫噴發,BOSS所在的平台前面的空地上3/4的區域會噴發瘟疫,4500左右的DOT
2.疾病,對近戰施法,及時解掉
3.傳送,P2的標誌,BOSS本身回一開始的平台上,在附近30碼隊員有-300%的施法速的DEBUFF
戰術
1.P1 近戰和T在1號位置(面向BOSS的平台前的廣場從右到左分為4個區域,從右到左1234)上等拉BOSS,遠程及治療到平台,開打以後每10-15秒瘟疫噴發一次,噴發後所有下面所有人移動到2號位置,以此類推順序為1-2-3-4-3-2-1-2
2.P2 BOSS回到平台上,所有隊員集中到1號位置,因為在平台上會有DEBUFF和DOT,依然重複跳舞的動作順序依然是1-2-3-4-3-2-1,結束後循環P1
注意
1.這個BOSS治療有點要注意(特別是牧師),給被噴中的隊員HOT和盾會解決不少問題

憎恨者
技能
1.BOSS血量大約600萬,普通攻擊非常低大概2000+左右
2.厄運,開始後120秒出現,10秒後造成4000點傷害,不可抵抗..
3.死亡綻放,每秒200自然傷害,6秒後造成1200的傷害
4.疱子,每30秒從房間角落會漂出來1個袍子,殺掉之後周圍的5個人會中個BUFF,暴擊+50%,BUFF期間沒有仇恨
5.死靈光環,20秒發動一次,持續17秒,期間治療效果-100%(就是沒治療..),會有提示
戰術
1.MT把BOSS坦到中間
2.漂來的疱子DPS迅速去殺,然後全力輸出BOSS,因為沒有仇恨所以有多大的力氣都拿出來
3.因為有死靈光環,治療也全力輸出,當光環結束前1秒開始預讀大治療(光環結束有提示很明顯,這裡說的是補MT),要安排人專門補團隊,在這3秒中間快速把全團的血量提高
注意
1.MT不要碰到疱子,因為有BUFF的時候沒有仇恨,為了避免MT碰到疱子,DPS迅速尋找疱子,但要注
2.治療職業在輸出的時候也要注意留藍,在光環結束前1秒,HM讀大治療,一下子要把MT的血
補滿(這裡推薦牧師,特別是戒律牧師,懺悟和壓制還有新星都是比較強的,還有不要用HOT..不能治療的時候盾表現的異常強大

DK區
講師拉祖維斯
技能
1.BOSS血量大約250萬,普通攻擊非常高,玩家不能抗...
2.瓦解怒吼,物理的AOE,傷害在2000+
3.飛刀,5000+傷害,附帶每秒2000+持續5秒的DOT
戰術
1.MT,ST分別使用控制水晶控制兩名學員(控制時間90秒),利用學員嘲諷開BOSS,學員技能
4-鮮血打擊,5-嘲諷(CD20秒),6-盾牆(持續20秒,CD30秒)
2.學員攻擊很高,所以DPS不用害怕OT,全力輸出BOSS,補職刷學員的血,最好有個照顧大家,因為BOSS會有AOE技能,並且飛刀還是非常痛的
3.當學員20秒的盾牆還有3秒的時候迅速通知第二個學員嘲諷拉BOSS,如此循環,殺死BOSS以後放開一個學員殺掉以後再放開另一個
注意
1. 首先商量好誰先拉怪,不要同時嘲諷,這裡要說的是,完全可以同時開水晶,控制時間是90秒,當1個學員坦過兩次以後放開學員(放開學員的方法,學員的頭像 會出現在玩家的寵物頭像位置,右擊游標有選擇項(解散),馬上重新控制就好,這個非常重要,重新控制以後馬上盾牆嘲諷拉怪
2.學員接怪的時候要注意,一定要先盾牆後嘲諷,要不然學員也是頂不了BOSS的

『收割者』高希
技能
1.BOSS血量大約90萬,普通攻擊無視...
2.暗影箭,3200傷害
3.靈魂收割,-10%所有屬性,可以疊加9層..
戰術
1.開BOSS以後,場地中間的門會關閉兩邊無法支援,BOSS不直接參與戰斗,而是在場地的左右分別刷出小怪這裡必須提前分配好人員,左面1坦1補2AOE,其他在右邊(左邊的壓力相對小一些)
2. 首先左側先刷出新學徒/騎士/騎兵(血量都在3萬以下),殺死後會在右測復活,右側繼續擊殺到死,死了的學徒會AOE優先殺,需要注意騎兵的馬會衝鋒(這 裡考驗的是群坦能力,如果有熊坦最好配一個幫助的職業,由於熊對4面過來的怪缺乏群拉能力和控制技能,本人就是熊坦,在這個BOSS中拉不全怪被說的無地 自容..)
3.大概4分鐘左右BOSS出現在左側,30秒後閃到右侧,如此反覆,當BOSS血掉一半以後,中間的門打開,這就意味著快要LOOT了...

天啟四騎士
技能
1.每個BOSS會有78萬HP,開打後4個人分別跑向4個邊(族長-左下,瑞文男爵-右下,女人-左上,白馬-右上
2.共同技能,靈魂出竅,死亡後會在原地產生一個鬼魂,對身邊的人造成傷害,不靠近就好
3.共同技能,印記,開打17秒的時候出現第一個印記,之後12秒增加一個,4個BOSS印記不重疊,印記1-5層分別是500/1500/3500/5500/7500傷害
4.族長技能,隕石,造成15000傷害(8碼之內隊員分擔)
5.瑞文男爵技能,可以無視,傷害不算高
6.女人技能,黑水坑,45碼內隨機目標腳下每秒3000傷害持續90秒,暗影箭,2500傷害,55碼射程,如果無人在這個範圍之內則發動全副本AOE,6000傷害...
7.白馬技能,神聖憤怒,45碼隨機目標神聖傷害,如果有其他人則彈跳,每跳+50%的傷害,神聖箭,2500傷害,55碼射程,如果無人在這個範圍之內則發動全副本AOE,6000傷害...
戰術
提供一個完整的打法,所有人必須完全執行,否則將滅團..容錯程度從殺死一個BOSS後提高
1.站位
1.ST(1T)在左下拉族長,分配1個會群體治療的MH,4個爆發力強的DPS
2.MT(2T)在右下拉男爵,分配1個治療(推薦騎士,當4層印記後12-15秒的時候開無敵),
3.1個有HOT能力的治療(3T)在左上拉女人,可以不怎麼輸出,但必須在她的暗箭範圍之內
4.1個遠程DPS(4T)拉右上的白馬,儘量把血堆高些(推薦術士,因為可以吸血幫助治療)
2.(北)開BOSS之後,等BOSS走到位以後左上的治療(3T)輸出女人,右上的遠程坦(4T)輸出白馬,治療(3T)刷自己和遠程坦(4T)的血,這時候站好就不要動了,當印記堆到了3層的時候,治療坦(3T)和遠程坦(4T)互換位置,如此循環一直到最後
2. (南)開BOSS之後,ST(1T,後稱DPS組)在半路開始建立對族長仇恨,分配的4個DPS和1治療(1H)跟坦走,到位以後所有人保持MT(1T) 的8碼之內的距離,速度RUSH族長,爭取在70秒(17+12+12+12+12)之內解決戰鬥,MT(2T)在男爵走向右下的路上建立仇恨,到位後拉 住
3.如果發現不能RUSH掉族長,1T和2T換位(印記3層的時候)對跑互相嘲諷對方的怪,MT(2T)坦族長等DPS組(1T)印記消失 後馬上換回,DPS組(1T)繼續擊殺族長,族長死以後,DPS組(1T)迅速到MT(2T)身邊,嘲諷拉怪(這時候治療(1H)是跟著的),MT(治療 (2H)跟上)到左上幫忙或者中間的台子上等在右下中的印記消失,原來在左上的人還是跟右上的人保持3層印記對跑位
4.當右下的DPS組 (1T)堆到3-4層印記的時候,MT(2T)和右下的DPS組互換(左上的坦(2T),MT到位嘲諷接怪,DPS組(1T)到中間等印記消 失,MH(1H)這時候看北面情況稍微輔助一下,右下中的印記消失後馬上再跟MT(2T)換位,直到男爵被擊殺
5.除了兩個北面坦(3T,4T)繼續跑位以外,剛才在男爵被換下的坦到左上拉住女人,還是等3層後換坦退到平台等印記消失,如此反覆擊殺女人
6.最後輸出白馬
注意
1.治療(H1,H2)除了分配好的坦女人的1T以外,其他都跟自己想對的T跑
2. 這裡在1T和2T在擊殺族長的換位是最困難的地方,MT(2T)和治療兩人吃隕石,這裡推薦騎士,覺得困難的時候立刻無敵,和給MT保護祝福或者聖療都 行,只要保證活到印記消失,這個過程不應該超過30秒,大概會中3次隕石,最好第一個隕石MT自己吃,15000的傷害對於一個坦來說不算高
3.殺死族長以後DPS組立刻到右下接BOSS,不要等印記消失,因為不會有相同的印記,而且這時候MT組非常困難,印記可能到快5層,殺死族長以後成功換了坦基本上就過了

憎惡區
縫補者
技能
1.BOSS血量432萬,普通攻擊打MT大概4500+
2.仇恨打擊,堆周圍仇恨列表中的血量最高的人使用,打T大概8000-12000
3.狂暴,開戰5分鐘後狂暴,攻擊力攻擊速度大幅度提高
戰術
1.血量比較高的T做副坦,防禦比較高的做主坦,主坦配一個治療,副坦配兩名治療,MT開怪,兩個坦站在一起,副坦吃仇恨打擊
2.治療拼命刷血....DPS拼命輸出...沒了..沒有任何技巧
注意
1.近戰DPS注意把自己血量降低點,把提高HP的BUFF都點掉,從渾水中走過一次也是很好的選擇


葛羅巴斯
技能
1.BOSS血量大約278萬,普通攻擊打MT大概4000+
2.毒雲,在BOSS腳下行成毒雲,大概10秒一次,毒傷害5500-6000
3.注射,大約每10秒左右隨機注射一個非MT的隊員,注射是一個DOT,結束的時候在玩家腳下行成一個毒雲.不要驅散注射,如果驅散會立刻行成20碼的AOE,并在腳下留下毒雲
4.噴射,向BOSS面前120度的玩家施放,按照被噴射的人數形成一個水滴怪,水滴怪大約7萬左右生命
5.狂暴,12分鐘狂暴(時間足夠的),攻擊力和攻擊速度大幅度提高
戰術
1.MT在樓梯附近接怪(BOSS一直在樓上樓下巡邏),當形成第一個毒雲的時候MT後退10碼
2.近戰可以不用跟著BOSS也可以,當出現水滴的時候,ST接過來和近戰殺水滴
3.MT拉著BOSS沿著牆壁的方向後退(順時針,逆時針都可),把BOSS控制在大廳的左半側,右半側的大量空間由中了注射的隊友排毒用,中間區域留給補和遠程還有殺水滴用
4.走到左下角以後,MT把BOSS反向拉著往回走,不要踩到剛才的毒雲,稍微靠內側一點走,如此循環
注意
1.強調一點,一定!!不要解注射,如果解了AOE是小事,地上的毒雲會使空間變的狹小
2.DPS一定不要在BOSS的面前,被噴射之後會按照人數產生多餘水滴給團隊帶來不必要的麻煩..
3.ST中了注射也要跟其他人一樣跑到排毒區,然後再回來,可以拉著怪一起走
4.右側排毒區也得注意合理的安排位置,最好一開始事先商量好順序


古魯斯
技能
1.BOSS血量大約250萬,普通攻擊打MT大概4000+
2.狂怒,提升攻擊25%,持續8秒,CD8秒,可以被凝神,毒藥解
3.重傷,減少目標治療效果10%,最高10層
4.殘殺,減少全場玩家的HP到10%,施放後會有1秒左右的停頓,這時候迅速刷滿MT的血,給個盾也是很好的選擇
5.狂暴,5分半左右狂暴,攻擊力和攻擊速度大幅度提高
戰術
1.BOSS本身傷害不算高,這里推薦使用2個T,當重傷效果疊加到5層的時候嘲諷換T
2.1 個遠程職業風箏小怪(推薦獵人),配一個治療,這個治療不用特別刷風箏的血,主要是殘殺的時候先刷起風箏的血,然後是自己的血,當殘殺的一瞬間BOSS是 不動的,這時候分配給T的治療其中最好有一個牧師,給MT盾,另一其他治療把MT血刷起來,然後是2T的血,然後是自己的血,最後是DPS的血
3.當殘殺結束後由於小怪也只有10%的HP,DPS到後場把風箏的怪AOE掉,然後繼續輸出BOSS
注意
1.殘殺的時候先刷快速治療然後跟一個大治療,免得BOSS一下秒掉MT
2.照顧風箏的治療也要注意團隊的血,最主要的是別讓風箏在殘殺的時候死掉..
3.殘殺的時候DPS自己先繃帶,給治療減少壓力


泰迪斯
技能
1.BOSS血量大約382萬左右,普通攻擊打MT大概6000+
2.BOSS之前會有兩個小弟,左邊的物理攻擊,右邊法術攻擊,每20秒空中換T(就是小怪會把當前的T扔到對面的台子上,俗稱空中飛人..),兩個小怪需要一起殺死,要不會滿血復活
3.著名的正負電极,當同樣電核的人再一起時提高攻擊力10%,不同的人則受到3500傷害
4.閃電練,對3個目標傷害4000+
5.狂暴,5分後狂暴,攻擊力和攻擊速度大幅度提高
戰術
1.開始的時候是對付兩個小怪,推薦左邊1個治療右邊兩個治療,兩個小怪需要同時殺死所以兩邊的人需要同步
2.跳到BOSS的平台上,好多人還真的跳不過去..在邊緣的時候再起跳,10人版有人沒跳過去後面就非常難了
3.打BOSS的方法一般有兩種,由於4點跑法總有人跑錯,這裡推薦2點跑法
1.首先一開始BOSS是不動的,這時候大家站好位置,所有人站到面向BOSS的方向
2.BOSS啟動以後,常規的打,當出現正負極的時候(BOSS會喊,很明顯),帶有負電(-)的人由順時針方向跑半圓形(由於怕碰到MT所以稍微遠點跑)到BOSS對面(北面),包括MT(MT直接從BOSS身體里穿過,但要注意離隊伍稍微有點距離以防有人跑錯..)
3.這樣就分開了兩隊人,然後還是常規打,注意這時候應該有疊加的BUFF,DPS猛力輸出BOSS
4. 當再次出現正負極的時候(每30秒),如果看見自己是正電(+)的時候並且在BOSS的北面的話,從順時針方向沿半圓形跑到南邊隊伍當中,如果是正電 (+)並且正好的在南邊的就不要動,如果自己帶負電(-)並且在北面的隊伍中的時候不要動,如果是自己帶負電(-)並且在南邊的時候,從順時針方向跑半圓 形到北面的隊伍中
**總之如果跑的話要在順時針的方向跑(MT的跑法一直是穿過BOSS)
隊形是 北-T-B-T-南(左右也可 隊形是 左-T-B-T-右)
注意
1.跳台子的時候獵人和騎士開光環確保所有人都跳過去
2.沒跳過去的人跟大部隊會合的時候注意,別直接站到隊伍中,沒有電核意味著不同電核,等有了電核後在站到人群中
3.跑位的時候,千萬不能跑錯,跑錯就不但自己的DPS或者治療沒了,疊加的效果也沒有了

中央區
薩菲隆
技能
1.BOSS血量大約450萬左右,普通攻擊打MT大概6000+
2.順劈,對前方120度區域的玩家8000+傷害
3.龍尾掃擊,對後方120度的玩家8000+傷害
4.生命吸取,每3秒吸取2500生命,并2倍治療給自己,持續12秒,24秒使用一次,必須及時驅散,否則一定耗不到最後
5.暴風雪,每次2道,範圍內每2秒2400的傷害并減速,暴風雪可以移動
6.(P2技能)冰霜噴射,對全場造成15萬的傷害
7.冰霜光環,全場所有人每秒900-1200的冰霜傷害
戰術
1.P1,開場60秒內,BOSS在地上,常規的BOSS戰,注意驅散生命吸取和躲好暴風雪,另外別在BOSS的正前面和後面
2.P2,BOSS飛到天上,會隨機冰凍兩名隊員,這是關鍵!!!!所有人躲在冰凍的人後面,然後5秒左右BOSS會使用冰霜噴射,如果沒躲的話就是死,P2持續30秒,然後返回到P1,如此循環
注意
1.P1注意驅散吸取
2.P2注意躲在冰凍的人後面...


科爾蘇加得
技能
1.BOSS血量大約553萬左右,普通攻擊打MT大概4000+
2.冰箭,10000左右傷害,2秒施法,對仇恨最大的人使用,可以打斷,吃反制,不吃語言詛咒和沉默
3.群體冰箭,5000傷害,15秒使用一次
4.冰霜衝擊,被冰封,4秒內造成每秒26%最大生命的傷害,30秒CD,範圍8碼
5.法力炸彈,目標會在5秒後對周圍10碼的玩家造成1萬的祕法傷害,30秒CD
6.暗影區域,5秒後對所在其中的目標造成10萬的傷害,15秒CD,需要躲開
戰術
1.P1,前4分鐘會從不同方向刷出3種小怪
1骷髏,1600HP 碰到玩家爆炸,造成3500傷害
2女妖,57000HP行動比較慢,近戰攻擊會造成AOE效果並且擊退
3憎惡,75000HP普通攻擊5000左右,特殊攻擊有減少攻擊的效果
這幾種怪隨時間越刷越快,需要迅速殺掉
2.P2,BOSS進入戰鬥,MT拉好BOSS,ST拉剩下的小怪速度殺死,然後大家分散站好,注意躲暗影區域,把BOSS打到40%
3.P3,BOSS 剩下40%的血的時候,進入P3,會在王座兩邊刷出兩個大蜘蛛(就是蜘蛛1的樣子),可以讓ST拉住一個,MT拉住一個(也可讓ST同時坦兩個蜘 蛛),DPS必須加快速度殺王(蜘蛛會給自己BUFF,增加攻擊,如果留的太久恐怕吃不消),爭取在MT還能承受的範圍之內殺死BOSS


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浩劫與重生研發期間,修正戰士與德魯伊怒氣設定的一些問題。其中的問題包含:

•戰士與德魯伊在裝備等級較低時容易欠缺怒氣值。
•戰士與德魯伊在獲取高等級裝備時容易有無限怒氣,於是再也不需要管理怒氣。
•戰士與德魯伊在獲得高等級裝備後,會因為傷害減輕而喪失怒氣來源。
•在強力的首領戰中,戰士與德魯伊坦克不再需要管理怒氣值,讓坦克玩法變得沒有深度。
•英勇打擊很有效率,但卻是一個純粹銷耗怒氣的無聊技能。
•總而言之,戰士與德魯伊不太需要管理他們的怒氣值。

為了解決這些問題,怒氣值將會在浩劫與重生中獲得修正。高階裝備與低階裝備的角色獲得的怒氣值將不會天差地遠,會更具一致性。

修 正怒氣的概念可能對一些老玩家造成負面的觀感。因為我們在燃燒的遠征期間做過嘗試,結果卻不是很理想,反而讓大家覺得自己變弱了。然而,我們還是覺得這個 概念很合理,先前的修改並沒有把數值平衡的很正確,導致玩家缺乏怒氣,這絕非我們想達成的目標。在這部份的變動,我們想讓戰士與德魯伊有很多方式來控制自 己的怒氣值,所以既使在最差的情況下,他們也不會覺得自己缺乏完成工作的怒氣。

以下為浩劫與重生怒氣系統的幾項變動:

(1)攻 擊將提供固定的怒氣值,副手武器將提供主手武器一半的怒氣。此數值會根據固定公式,以武器基本的揮擊速度來計算。這表示獲得的怒氣值將會以武器的快或慢來 計算。這個固定公式也可以讓我們輕鬆的增加怒氣,如果你感覺增加太慢 (如果太快,也可以降低怒氣)。 我們也想增加一些設定,讓你提升裝備後怒氣的獲取也同時提升:
•造成致命一擊時,會獲得200%怒氣值。
•加速可以提升揮擊速度,獲取怒氣更快。

(2)受到傷害所獲得的怒氣將不再根據角色等級,會是根據戰士或德魯伊的生命值。怒氣的獲取有固定公式計算,讓你正常的獲得怒氣。這個計算公式忽略所有的護甲減傷,傷害吸收,閃避,格擋或類似的機制,所以你提升裝備之後不會降低怒氣獲取。

(3)我們將提供戰士與德魯伊立即性的怒氣來源。舉例來說,戰士的怒吼將改變成類似死亡騎士的凜冬號角。戰鬥怒吼會有短暫的冷卻時間,但是卻可以提供怒氣,而不是目前的消耗怒氣。兩個職業都會新增一些方法,來應付怒氣不足的緊急狀況,或怒氣太多需要消耗的情形。

(4)所 有『使你下次攻擊』類型的攻擊技都在浩劫與重生中移除。英勇打擊與槌擊將會變成瞬發攻擊,並且消耗不定量的怒氣。舉例來說,想像一下英勇打擊消耗10到 30怒氣,你最少要有10怒氣來施放攻擊,但是它最多會消耗30怒氣。消耗的怒氣越多就會打越痛,有時候還會更痛。我們會把這類技能調整成為,當你在低怒 氣施放的時候會比較吃虧(除非所有技能都在冷卻),但是怒氣很多的時候就會很想按它。

我們了解這次變動可能會讓許多玩家感到很可怕。但是請記住,這些怒氣公式都還在設定,一但我們覺得怒氣獲取太少,就會快速進行調整。我們的目標是讓每個角色的怒氣不會容易過高或過低,而是一種可以有效管理的資源。


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首先 我必需先說明 上版死騎的確是有點imba了, 遠程冰霜 令對手幾乎沒有喘息的機會!
下列抱怨開始 ,,
當初大幅提升DK技能, 然后削弱再削弱再削弱! , 非要把Dk 殺光砍盡才爽嗎?,真讓人失望透顶!   這版 居然把盜賊設計成  全程可以昏死DK?   是不是有點跨張?
放 血技能提高30%?   打人又痛 缴械10秒, 放血無法绷帶 躲閃 披风消失 徽章解就致盲 再悶棍 在偷袭起手 Dk 真的束手無策 ! 毫無還手之力 就算全韌 770+ , 28000的護甲 也是被打假的 !, 實在令人受不了 上版說DK 可以遠程打死人 imba , 那麼盜賊皮甲 用匕首 可以昏死DK 是不是imba? ??  牧師解疾病變HOT?  牧還可以缴械??
如果用主邪, 天打沒有疾病的配合 傷害大減, 根本打不出傷害! 痛苦至極 , 就連奶騎也是,   沒有沸血的减速效果, 就必需使用冰鍊來定身,  有時後還會被反弹, 用冰鍊就需要冰符文, 就會打断輸出循還 原本打人就很痛苦了 還破壞循還 , 主邪 主冰 我都試過了! 只有被打的份而已 給不了壓力, 奶骑 神聖震擊都可以殺死我 ,

然而沒了遠程傷害  被法, 獵打好玩的?   法冰脚就玩死你了, 冰抗 魔抗又高, 破冰又冰脚, BB又冰脚, 一個反制就等吃Dps !  上版DK 是有點imba dot可以消疾病,  攻擊力又強,  現在是 攻擊力又差, 又不能消病 !,   奶媽解病又超快   這是要怎麼玩,   其他近戰都變強  Dk生存能力就變低, 沸血改成 變10碼距离 但提高傷害 其實一點用都沒有 除了 10碼能炸隱形人 但就是比網速而已阿? 網速慢點 還是沒用! 轉死亡符文 現在感覺根本沒必要點, 說是 疫病雕紋 可以刷新病?  人家早就解爽爽了 , 冰結之觸差的要命 根本是骗天賦點的 除了被風箏有用 其他都在冰鍊吧?  唯一血系還能有一點希望 至少砍人不會那麼累,  但 被風箏一樣是很痛苦 , 難道 血打法师要插穿透 ?? 沒了沸血 要怎麽减速,  戰士現在可以冲锋,  冰鍊就一直抵抗爽爽就好了, 還打什麽?

既然把奶媽解病都變快 又不能消hot  天打起不了作用?  攻擊就大減, 怎不干脆給致死效果? 現在這樣真的很尴尬 什麽都不行 砍不死人 只能被虐 受不了!


高雄鋁門窗不銹鋼 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

隨著巫妖王之怒的上市,以及資料片中許多職業與機制的改變,我們決定重新整理我們的論壇,以便玩家進行更具建設性的的討論。為此,我們創造了三個以隊伍角色為基礎的討論區:坦克專區、傷害輸出、治療專區

為什麼?
給 共同的角色一個聚集的地方。新增的討論區結構能給予不同職業與天賦的玩家共同討論他們在隊伍中共通的角色。直到現在為止,並沒有一個討論區可以讓一個神聖 騎與一個恢復薩一起討論他們在競技場中的治療策略,或者讓防戰與野德一起來討論坦克的機制。這樣的結構經常導致分散,破碎且多餘的討論。此外,原本的職業 討論區並沒有將天賦納入架構中,比方說讓暗影牧師與神聖牧師和在一起發言並沒有什麼太大的意義。

為多樣性喝采!
雖 然坦克就是負責坦怪,而治療者負責補血,但是每個職業與天賦在進行這些工作的時候卻十分的不同 -- 而且巫妖王之怒的新能力會讓選擇更加多采多姿。新的討論區結構可以繼續讓一個冰法繼續跟其他冰法討論小技巧,同時也能夠瞭解到盜賊或其他職業可以用什麼樣 獨特的能力來做到近似的效果。

幫我們幫助你。
新的討論區也讓社群團隊和設計師能夠更有效率的閱讀討論與收集意見,因為它們能夠直接點選像下面這樣的討論區連結:
坦克專區
治療專區
傷害輸出


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為了避免不必要的誤會,她決定離開龍骨荒野。

她看了正在酣睡的聖騎一眼,有些猶豫要不要把披風取回來。但要是這樣的話一定會弄醒他,只考慮了一會她決定把披風送給他了。

盧石回到坦卡雷。搭飛機飛抵戰歌堡,無視於卡爾洛斯的白眼,搭上飛船回到杜落塔。又飛往提法里斯,順利的搭上最後一班飛往凜風峽灣的飛艇。

這樣.....繞了這麼一大圈,總不會又遇上吧?

她想著,不知為何的有點淡淡的惋惜?

這艘飛艇一定是新造的,居然沒有發出半點噪音!她不禁暗暗讚許。

而強烈的睡意襲來,隨著微微的搖晃,她進入了夢鄉。
=======================================================================

「妳會作夢嗎?珞恩」他問,而沒有等到她的回答他繼續說「我想我不會,我唯一會夢見的,就是在遠處地平線上那條赤紅色的軍隊,而我身邊躺著個人,他似乎正在努力的對我說些什麼。」

頭一次來到外域,她在榮譽堡偶然的看見一名精靈。

精靈在聯盟的城鎮裡?她不懂,而再注意到她的視線之後,那精靈也對著她招手,引導她來到榮譽堡附近的一處空地上。

他自稱是阿拉特。

「你怎麼會待在榮譽堡中?」她問,他的行動並沒有受到限制,說明他並非戰俘。

「為什麼呢?榮譽堡是我的家,我從小在著長大。」他遙望著榮譽堡,眼神有些迷惘,爾後又沒頭沒腦的說了一句「妳會作夢嗎?」

夢?她自己也說不上來,她會作夢,可是,不知從何時起,她的夢境總是有著大片的腥紅,

有時會令她感到畏懼,但那夢...似乎正在預示著什麼的不斷在她的夢境中浮現。

「.........即使我努力靠近寧聽,我卻聽不見他在說什麼。」停了會「我想他是我的父親。」

想?難道他不知道自己的父親是誰嗎?她問起這件事。

迷惘的看了她一眼,他繼續說到「我只在故事中聽過我父母的名字.......」遙望著不遠處的黑暗之門「大家都說他們是英雄,而我卻一點記憶也沒有。」

「他們穿越了黑暗之門,為了自己的族人而戰,兩個完全不同而有盟約的種族。」

「而我誕生的那一刻起,就證明了我必須兼顧這兩個種族。」他似乎在眺望著更遠的遠方眼神縹緲「精靈和人類的結合,而使我有了生命。珞恩。」

「雖然我有精靈般的外表,但我有人類的血統,我是圖拉揚和艾蘭里斯‧風行者的子嗣!」

混血兒?不知怎地,她絕得心頭一震,像是某種情緒獲得救贖。

為什麼會這樣?連她自己也說不清。而當那種感觸獲得感召時,她的肩又開始作痛。

捂著肩上的烙印,她痛苦的渾身顫抖。

就在劇痛即將奪去她的理智前,恢復的法術降臨,接著一雙冰冷的手附在她額上,讓她暫時的冷靜下來。


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這是一個非常現實,非常殘酷的話題,請慎入。

【前言】
在理想的情況中,不論哪個奶媽都是極力希望可以把所有人的HP都補到滿的。
奶媽就是以隊伍血量興衰為己任,不然為何要當奶媽?
只是畢竟世界是現實的,奶媽們不管抱持多麼大的雄心壯志,多麼的慈悲包容,
「魔力總是有限」的「現實面」自封測第一日起帶來的影響至今仍然無法磨滅。
所以奶媽們平日對內是絞盡腦汁,和其他奶媽們交流接搓,為的就是一個「怎麼在有限魔力的限制下發揮最大的補力」。
對外,這個現實也使得有時候奶媽們必須為了隊伍的生存率去選擇「殘酷」的選項;
而這個選項,就是選擇「將魔力投注在一個隊伍當中的某幾個人員上」。

也就是俗稱的「放生」。

一個稱職的奶媽(我相信這占了90%的奶媽人口)絕對不會惡意放生。

坦不能放生,補不能放生自己,剩下來的就是DD們。
一個傳統五人隊伍,一坦一補三DD。
從這裡延生出來的糾紛迷思等PO數就占了一日中可觀部分的巴哈WEB版面。
坦有對外的聲音及戰文,DD們的各種聲音從不止息。
只有奶媽們秉持著堅忍的美德,很多聲音都只有說給奶媽們自己互相聽,維持著跟其他職業比起來較為閉鎖的交流。

當DD們指責奶媽們為何不補,是否有想過「自己是做了什麼事情讓奶媽選擇不補」?

舉一個最常發生,也最敏感的例子:
當術士群質問奶媽,「為何術士刷血轉魔時不上恢復?」,「上恢復很難?」等問題的時候,
不知有沒有想到自己的行為是否已經挑戰到「奶媽魔力耗用的原則」了?
當然,這是一個溝通上的問題。
好一點的奶媽會事先和術士說好什麼時候會補他,像我會先密術士,確保他知道什麼時候可以放心刷血。
畢竟在我的能力所及下,若是可以幫助隊伍提高輸出的話,對大家都好。

只有溝通可以避免紛爭的發生。
願所有職業共勉之。


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德魯伊是個很極端很矛盾的職業
  
所以選擇並堅持德魯伊之路的人們,性格大概有以下特色:
  
1.大部分德魯伊其實都是很懶的,多數德魯伊有且只有一個德魯伊號。
  
德魯伊是什麼?德魯伊是半個戰士,半個賊,半個法師,半個牧師。
  
如果想在WOW中擁有一個可以在任何場合使用的角色,那麼這個角色非德魯伊莫屬。所以只建一個號可以體驗四個職業的快樂。
  
唯獨德魯伊可以做到。
  
另外既然可以扮演半個其它職業,那麼通常德魯伊們只要掌握相當於那個職業一半的技能量就已經足夠了,從這個角度來說德魯伊是有這個懶的資格的。
  
2.不少德魯伊的性格很極端。在同級別裝備條件下:
  
沒有任何一個職業可以和德魯伊比極限護甲
  
沒有任何一個職業可以和德魯伊比極限攻擊強度
  
沒有任何一個職業可以和德魯伊比長跑
  
沒有任何一個職業可以和德魯伊比極限有效治療總量
  
沒有任何一個職業可以和德魯伊比極限採集速度,無論是採礦還是採藥,還是兩者同採
  
德魯伊可以比戰士更快更穩地獲得怪物或BOSS的仇恨值
  
德魯伊可以比盜賊或法師的DPS更高更猛
  
德魯伊可以比薩滿的有效治療總量還要高
  
現在,德魯伊是五人副本中最好的法系輸出職業:纏繞可在室內使用使德魯伊也成為了副本中重要的控制角色。並且如果有野獸的話還可以多控制一個,如果這個德魯伊是高手…那還可以控制第三個------當然,時間不會太久。
  
所以很多德魯伊都喜歡追求極限,哪怕他們其實是很懶的傢伙。
  
3.多數德魯伊都不喜歡PK,不僅僅是大多數德魯伊都非常愛好和平,還因為德魯伊這個職業,是極為簡單並且極端複雜的綜合職業。
  
PK是一門非常難以掌握的技術,如果一個德魯伊從頭到尾只使用一種形態戰鬥的話,即使勝利,也是裝備或技術壓制。真正同級別裝備和技術條件下,我們會發現德魯伊幾乎從頭到尾都在不斷地切換形態才能獲勝。
  
所以有句很經典的評價德魯伊的話:
  
如果你會熟練使用回春癒合4級治療之觸,那你幾乎掌握了恢復德的全部;
  
如果你會熟練使用衝鋒突襲和撕咬,那你幾乎掌握了野性德的全部;
  
如果你會熟練使用月火憤怒和纏繞,那你幾乎掌握了平衡德的全部;
  
如果你會熟練使用全部上述技能,那恭喜你,
  
你已經開始入門了。 (摘自:德魯伊十大“教義”)
  
注意:是“入門”!僅僅只是入門而已!
  
即使你已經玩了兩年的恢復德,身上穿了T6甚至太陽之井全套,你也只是“入門!”,因為你並不懂得德魯伊的全部!
  
真正了解和熟練德魯伊的人才會做到在掃一眼對手的裝備和天賦後馬上切換到最適合自己的裝備和天賦,並與之戰鬥並且獲勝。真正了解和熟練德魯伊的人幾乎是其它職業完全不可戰勝的。
  
但技術和裝備並不是德魯伊最強大的力量。
  
一個在WOW中混得夠久的人懂得這樣一個道理:在野外,即使主動去招惹一個一身S4套的賊或是術士,也不要去招惹一個穿了一身S1的德魯伊。
  
你可以擊殺一個德魯伊,但你可能永遠無法打敗他。
  
因為職業本身的關係,賊天生就是為PK而生的職業,當你接近一個敵對陣營的賊時,大多數賊會在第一時間消失在你的視線中,在權衡雙方的裝備差距後,賊會選擇揚長而去或是殺掉你之後再揚長而去。
  
但大多數德魯伊會選擇友好地向你招招手。
  
當然,你可以選擇衝過去擊殺他,視他的友好為狗屎然後揚長而去,他大多也不會太記仇,沒過一天就給忘了。等你第二天再見到他的時候,或許還會向你友好地招招手,或許選擇乾脆避開你另選其它的練級或是打錢的地方。
  
但是如果你選擇殺了他,還無恥地守屍體並污辱他的話,你可能已經選擇了點燃這個德魯伊的滔天怒火。
  
很多德魯伊都會有一個叫作SKmap的插件,這個插件並不是PK或Farm用的插件,只是一個擊殺記錄插件。它可以記錄下是誰殺了自己,此外還有一些附加的功能如統計之類。
  
這個記錄插件的好處在於:即使你擊殺的是一個只有五級的小小德魯伊,你也會在一年後被他記起並在你最脆弱的時候,給你狠狠的致命一擊!
  
另 外不要小看德魯伊的耐心,作為WOW中唯一的兩個可潛行職業,德魯伊想要殺一個人會比盜賊要困難許多,所以德魯伊的耐心絕對可以令人髮指。一旦被德魯伊發 現他配合你想Farm的怪可以擊殺你的話,你就不用再想還在這裡Farm的事情了。當然你可以找准這個德魯伊的上線時間段來避開他,專家證明這完全是可行 的有效辦法。
  
從這方面來說,德魯伊的難纏程度,遠比盜賊要來得令人抓狂。
  
4.德魯伊大都是博愛的,熱愛和平的。
  
不可否認,不少人在選擇德魯伊的時候,是因為德魯伊的說明上寫著愛好和平的字樣。
  
所以只要你表現出對德魯伊足夠的尊重和友好,那麼德魯伊同樣可以表現出令你驚訝的友善。
  
在野外,可能幫助敵對新手殺怪甚至做任務最多的職業就是德魯伊。
  
當 然了,這可能和服務器的不同而有所差異,在我所在的服務器就是這樣的。我不止一次地被敵對陣營的德魯伊幫助甚至從怪物的刀下救出;相對的,我也不止一次地 幫助和從怪物的刀下救出敵對陣營的新手們。甚至幫一個暗夜牧師做完過一次納格蘭的基爾索羅全套任務…好吧,我承認我對於暗夜精靈有著特殊的好感。畢竟我也 在達納蘇斯渡過了兩年的時光。
  
5.德魯伊的性格都不是很張揚。
  
一次一次地被暴雪所削弱,絕大部分的德魯伊都明白,如果自己表現得足夠強大,那麼下一次暴雪的Neff大刀仍然會斬在自己的頭上。
  
例如當初颶風術很好很強大,於是暴雪“嚓”地一刀,就把颶風術的射程縮短了好大一塊。
  
綜 上所述:德魯伊是個很特殊的職業,德魯伊操作起來異常簡單或極端複雜。屬性極端強大卻不會同時共存。德魯伊因為天賦和技能還有裝備的限制,PK能力並不很 強大,但潛行這個技能使德魯伊可以在多數時間都掌握著主動權。因為天賦和裝備的支持,德魯伊已經完全擺脫了TBC之前的奶媽形象,轉而向四項全能進發中, 自從更新3.X版本以後,平衡系天賦的副本地位也得到了前所未有的加強。可以說句大話:如果暴雪不再Neff或是變相Neff德魯伊的話,或許“巫妖王之 怒”可以改名為“德魯伊之怒”?


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大家好!這是一個最新的浩劫與重生職業、副本、物品屬性、與其他系統的總覽。我們將隨時在這個地方更新有關浩劫與重生的新消息。另外,我們在每篇預覽前面標註了日期,讓你方便找到最新的公告。同時你也可以前往浩劫與重生的官方網頁觀看其他介紹。


浩劫與重生職業預覽

浩劫與重生獵人預覽 (4/9)
浩劫與重生盜賊預覽 (4/8)
浩劫與重生牧師預覽 (4/7)
浩劫與重生德魯伊預覽 (4/9)
浩劫與重生薩滿預覽 (4/7)
浩劫與重生戰士預覽 (4/8)
浩劫與重生法師預覽 (4/9)
浩劫與重生聖騎士預覽 (4/18)
浩劫與重生術士預覽 (4/7)
浩劫與重生死亡騎士預覽 (4/8)


浩劫與重生系統預覽

魔獸世界4.0大改版 (屬性篇) (3/2)
4.0改版情報第二波 (專精篇) ()3/9
浩劫與重生的驅散機制 (4/5)
浩劫與重生怒氣修正 (4/5)
浩劫與重生專業技能預覽 (5/12)
浩劫與重生坦克修正(4/6)


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報告班長!單兵已就戰鬥位置!
請以免費七天火力支援我!Over!

   值星官「精神答數!」
人類大兵「雄壯、威武、嚴肅、剛直、安靜、堅強、迅速、確實、沉著、忍耐、機警、勇敢」
獸人大兵「樓格、塔兒、樓樓、格格、塔塔、兒兒、樓格、塔兒、樓、格、塔、兒」



保家愛民國軍弟兄們啊!請以無比的榮耀接受吧!>>>>【任務:尋找阿兵哥】<<<<

小版貼心提醒:

1.玩家絲毫不用擔心軍証問題!因為社群這裡只是作確認軍人身分用,認證完即銷毀不會曝光使用!請玩家放800顆心!
2.徵集令亦可用來代替軍證。
3.替代役也符合資格。
4.最簡單的作法:玩家可以將軍人證拍下填寫完需要資料後MAIL至社群信箱:community@mail.wowtaiwan.com.tw
5.9月&10月戰利包的得獎大兵已經公佈在討論串囉!
6.獲得9月、10月戰利包的得獎玩家,請填寫所得申報單,並在11/19以前(以郵戳為憑)(寄回(115)台北市南港區南港路二段97號2樓「阿兵哥回饋活動-社群小組」收,逾時視為放棄獲獎資格。

=====================================================================

<<<九月戰利包&第二批得獎名單>>>
<<<第一批得獎名單>>>
<<<第三批得獎名單>>>
<<<十月戰利包&第四批得獎名單>>>


注意事項:

1.得獎名單將於活動結束後兩週內公告於官網,七天序號的獲獎玩家請於2010年12月31日23:59前完成儲值以免密碼失效,如逾期未儲值視同放棄,玩家可至得獎專區查詢。
2.智凡迪科技股份有限公司保留以上活動及獎項內容修改之權利。
3.活動最新詳情,請以魔獸世界官網最新公告為主。


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●結語

我們希望提供給魔獸世界每個玩家一個充滿歡樂且安全的遊戲環境。在此,你將遇到數以千計來自不同背景的玩家來分享他們不同的經驗,提供各式各樣的遊戲方式。我們已經做好萬全準備來讓魔獸世界大放異彩,一切都決定於你,讓我們一起進入魔獸世界吧!


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大家對召集令活動充滿熱愛,同時也有許多相關的問題
現在在這個討論串中做一個整理
如果還有相關問題,版主們會耐心的為各位一一解答的。


版友提問

1. 之後台服的召集令會改成送火箭嗎?
答:火箭正在與原廠爭取中,目前還是以活動頁面的獎勵為主。

2. 我招募來的朋友今天儲值一張月卡,第二張月卡在多長時間內再儲值才能視為有條件獲得斑馬。
答:玩家必須在召集人申請的90天內儲值兩張月卡才符合斑馬坐騎的資格。斑馬坐騎會在第二張月卡儲值後的60天後收到。

3. 現在限制角色創立,我要怎麼招集朋友一起遊戲?
答:這是為了預防排隊現象,讓現有與新加入的玩家都有良好的遊戲經驗。我們會依據伺服器狀況開啟角色創立,讓大家招集好友一起遊戲。

4. 我選擇了某個角色來招募好友,是否可以用其他角色領取坐騎?
答:每個符合資格的推薦者只能領取一隻“迅捷角斑馬坐騎”,所以一但選定是哪個角色擁有此坐騎後就無法更改。

5. 我的朋友跟我不同伺服器,還會有三倍經驗值嗎?
答:想要獲得三倍經驗值的話,你必須與連結帳號中的角色組隊,並且雙方距離100碼以內,所以一定要在同一個伺服器。

6. 要多久的時間我和所召集的帳號才會產生連結?
答:只要你的朋友或家人使用收到的召集令編號註冊試玩帳號後,老手及招募帳號間的連結就會自動產生。

7. 我的朋友儲值了60天時間,但是至今我都沒有得到一天的回饋,另外也沒有得到斑馬的提示?
答:請您確認一下您是否為朋友的推薦人。

8. 我朋友存了兩張月卡,我自己得到了免費30天,但是如何得知我有領取坐騎的資格?
答:如果你領取了30天免費時間,你將在朋友儲了第二張月卡後的60天後顯示領取資格。

9. 為何我發了好友令給好友 , 他總是收不到?
答:請試試看幾個版友推薦的信箱,或是詢問朋友是否有忽略某些網站的信函。

10. 我的好友是否可以透過付費移民到已鎖定的伺服器一起玩?
答:只要符合移民規則就可以。不過常需要排隊或常常顯示人數為高的伺服器,可能會被從可移民伺服器列表內移除以避免人數過多的問題。

11. 我是在獎勵變成火箭之前招募的好友,那麼60天後我獲得的獎勵是火箭還是獨角獸呢?
答:目前我們正在爭取火箭坐騎,所以還無法回答這個問題,如有最新消息一定會在官網公告或在本串回應。

12. 為什麼參加活動得到的卡號無法儲值?
答:因為系統已經幫你儲值完畢,你所收到的是儲值成功的卡號,已經使用到您的帳號。


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當4.0.1正式上線與魔獸世界:浩劫與重生官方動畫在www.youtube.com/warcraft播放之時,正是時候讓你們知道浩劫與重生在12月7日開啟當週的內容!

元素騷動
當震聲隆隆,艾澤拉斯地殼的不安加劇之時,部落與聯盟的主要成員開始聚集在奧格瑪與暴風城調查這場騷動的主因。情勢逐漸明朗,一個邪惡的存在正威脅著撕碎大地,可疑的外人在部落與聯盟都市對著惶恐的市民解釋近期的現象。警示:這是末日與黑暗。

引發災難的事件正在進行,騷動隨著時間流逝只會更加劇烈。密切注意你的陣營領袖,索爾與瓦里安,緊盯著市街上聚集的陌生臉孔。這僅此一次的系列活動帶來全新的任務與數個驚人事件,所以,保持戒備吧!

4.0.3更新  
此次更新將包含浩劫與重生開啟之最終前置準備,包括新的登入畫面與官方動畫。更新4.0.3之後,艾澤拉斯將會天崩地裂。

天崩地裂
在12月7日即將來臨之前,艾澤拉斯將從此改變。死亡之翼從元素異界現身,讓這個世界天崩地裂,燒盡他所到之處的一切人事物。這個事件會讓魔獸世界:浩劫與重生的開啟達到高潮階段,艾澤拉斯的居民將面臨他們長久懼怕的毀滅。


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距 離魔獸世界:浩劫與重生的開啟越來越接快了,我們會繼續調整數個職業技能。基於玩家意見與自身測試, 我們正在評估與修改坦克冷卻技能,特別是85級的。其中一些技能,像是德魯伊的兇蠻防禦與死亡騎士的自我治療特別難以模組化,所以在擁有充足資料作為調整 的基礎之前,必須做更進一步的測試。

就聖騎士與戰士的情況來說,我們確定格檔機率有可能會成長過快,造成疊加專精與戰士盾牌格擋表現失常的情況。因為這是我們要避免發生的劇本,所以會針對這些職業的格檔等級來做修改:

聖騎士 –神聖之盾將更改為提升格檔值10%(總共40%),取代提升格檔機率15%。因為這會讓專精變得太重要,所以透過專精獲得的格檔會從每一點專精獲得3%格檔機率降低為2.25%格檔機率。

戰士 – 在85級時,當專精提升而獲得格檔值,盾牌格檔的數值會降低。為求補償,我們會把格檔+閃躲超出100%的部分轉換為致命格檔機率。同時為了因應此項變動,專精提供的格檔與致命格檔將會均衡。最終,每一點專精會提供1.5%格檔機率。


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